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  • »idioticprogrammer« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 18

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1

03.06.2014, 21:59

[SDL 2.0] problem mit zufälligen Zahlen

Hallo erst mal ich sitze nun länge an einem Minigame und wollte nun eine Zufällige Zahl generieren damit mein Sprite einen zufälligen Spawnpoint hat nun ist aber das problem das ich anstatt zufälliger Zahlen
die Zahlen : 67 und 41 raus bekomme wenn ich debugge und zwar die ganze Zeit !
Bitte helft mir bei meinem Problem :(.



Ich bedanke mich im voraus schon mal für alle antworten :)

Code :

C-/C++-Quelltext

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    ScreenWidth = passed_screenWidth;
    ScreenHeight = passed_screenHeight;
    Random_Pos_X = ((int) rand() % 500);
    Random_Pos_Y = ((int) rand() % 400);
        
    std::cout <<"Random POS_Y:"<<Random_Pos_Y<<std::endl;
    std::cout <<"Random POS_X:"<<Random_Pos_X<<std::endl;

    Snowball = new CSprite(sdl_setup->GetRenderer(),"Snowball.bmp",Random_Pos_X,Random_Pos_Y,40,40);

2

03.06.2014, 22:06

Du musst erst einen Samen pflanzen:

C-/C++-Quelltext

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srand (time(NULL));


http://thenewboston.org/watch.php?cat=16&number=27
http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/srand/
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

3

04.06.2014, 00:26

Ich empfehle dir random zu benutzen. Kurzbeispiel:

C-/C++-Quelltext

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#include <random>

std::random_device rd;
std::mt19937 mt(rd());
std::uniform_int_distribution<int> distX(0, 500);
std::uniform_int_distribution<int> distY(0, 400);

int zufall = distX(mt);


MfG
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  • »idioticprogrammer« ist der Autor dieses Themas

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4

05.06.2014, 21:07

Ok vielen dank für die antworten :)

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