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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LaT3St« (05.05.2014, 10:40)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Die fehlenden Plattformen waren nicht unbedingt etwas, was ich als Antwort erwartet habe und MonoDevelop kann man eher als "Ersatz" (auf anderen Plattformen als Windows) für Visual Studio verwenden, nicht für XNA. Dir wurde ja auch MonoGame und nicht MonoDevelop vorgeschlagen.Das schlimme an XNA war vorallem die fehlende Unterstützung für andere Betriebssysteme, das soll MonoDevelop ja aushebeln.
Wenn du wirklich nur die IDE beim Wickel hattest ist das kein Wunder.Aber dafür scheint MonoDevelop aus allen möglichen Libaries zusammengemixt zu sein, ich finde in deren Beispielprojekten sowohl OpenTK als auch Tao sowie eine mir unbekannte Netzwerklib und sogar XNALibs.
Und?MonoDevelop wurde von bekannten Spielen als Portierungsmöglichkeit genutzt, u.a. war Terraria dabei.
Konkretere Aussagen sind immernoch gewünscht: was fehlt dir bei MonoGame, was bei XNA vorhanden war?Allerdings ist ein 3D Spiel schon eine ganz andere Hausnummer, insbesondere weil ich ja ein MMO programmiert hatte und werde.
Bevor mich da jemand auslacht: Meine eigene Netzwerklib hatte ohne Probleme funktioniert und wäre MMO-fähig.
War das bei XNA anders?Bei Mono bin ich außerdem immer auf neue Updates von Xamarin angewiesen, wenn die das Projekt irgendwann einstellen sollten, sitz ich auf dem Trockenen.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Zitat
Zitat von »LaT3St«
Das schlimme an XNA war vorallem die fehlende Unterstützung für andere Betriebssysteme, das soll MonoDevelop ja aushebeln.
Die fehlenden Plattformen waren nicht unbedingt etwas, was ich als Antwort erwartet habe und MonoDevelop kann man eher als "Ersatz" (auf anderen Plattformen als Windows) für Visual Studio verwenden, nicht für XNA. Dir wurde ja auch MonoGame und nicht MonoDevelop vorgeschlagen.
Zitat
Zitat von »LaT3St«
MonoDevelop wurde von bekannten Spielen als Portierungsmöglichkeit genutzt, u.a. war Terraria dabei.
Und?
Zitat
Zitat von »LaT3St«
Allerdings ist ein 3D Spiel schon eine ganz andere Hausnummer, insbesondere weil ich ja ein MMO programmiert hatte und werde.
Bevor mich da jemand auslacht: Meine eigene Netzwerklib hatte ohne Probleme funktioniert und wäre MMO-fähig.
Konkretere Aussagen sind immernoch gewünscht: was fehlt dir bei MonoGame, was bei XNA vorhanden war?
Zitat
Zitat von »LaT3St«
Bei Mono bin ich außerdem immer auf neue Updates von Xamarin angewiesen, wenn die das Projekt irgendwann einstellen sollten, sitz ich auf dem Trockenen.
War das bei XNA anders?
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