Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

61

27.04.2014, 13:24

Soll ich die statischen libs nehmen oder nicht?

62

27.04.2014, 13:30

Das ist in diesem Fall zwar egal, aber ich empfehle dir die dynamischen zu nehmen. (die nicht-statischen...)

Abgesehen davon sollte sich die Frage bei dir garnicht stellen, da in der Anleitung alles geschrieben ist...
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

63

27.04.2014, 14:10

Die dynamischen empfehlen sich noch aus dem Grund, weil bei den statischen die mitgelieferten extlibs nicht ganz kompatibel sind und es so zu Soundproblemen kommt, bei benutzen des Moduls sfml-audio.
Das kann man zwar umgehen, indem man die extlibs alle selbst kompiliert, aber naja.... Bekomm' erst einmal die SFML zum laufen. :)

MfG
Check

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

64

27.04.2014, 15:00

Falls es hier darum geht ob SFML auf seinem System funktioniert:
In meiner Signatur liegt ein Spiel (LINK). Runterladen und starten (eventuell muss OpenAL installiert werden). Wenn es läuft, liegt der Fehler nicht bei der SFML, sondern beim Entwickler.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

65

27.04.2014, 15:14

Nur mal so: Was ist eigentlich dieses Piepen, wenn das fenster geöffnet wird? Das piepen hört dann auf, wenn man das Fenster verschiebt oder, wenn man das Fenster schließt? (SFML-Fenster)

66

27.04.2014, 15:18

Was ist denn nun dein Ergebnis von deinen Tests?

Bevor wir uns über ein Piepen unterhalten sollte man doch erstmal ein Problem lösen...


Zitat von »BlueCobold«

Falls es hier darum geht ob SFML auf seinem System funktioniert:
In meiner Signatur liegt ein Spiel (LINK). Runterladen und starten (eventuell muss OpenAL installiert werden). Wenn es läuft, liegt der Fehler nicht bei der SFML, sondern beim Entwickler.


Darum geht es nicht. Es geht um Korrelationen zwischen SFML libs und der Compilerplatform. Dein Projekt verwendet statisch gelinkte SFML libs und ich gehe davon aus, dass du die richtigen gelinkt hast
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

67

27.04.2014, 15:38

So. Ich habe ein neues Projekt erstellt, habe die SFML komplett neu runtergeladen und den Code reinkopiert. TicTacToeGrid habe ich anschließend umbenannt in TicTacToe_Texture, der Name der Texturinstanz; und iSmokiieZz hatte Recht; es lag nicht am Code (und ich weiß das er nicht schön ist, aber das kann man mit der Zeit besser machen). Also mein Debugger läuft durch, es werden keine Compiler-Fehler ausgegeben und das Fenster wird geöffnet. Meine Krise ist beendet. Vielen Dank nochmal an iSmokiieZz.


MfG Pwalb

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

68

27.04.2014, 15:48

Dann liegt es aber auch nicht an der SFML sondern an Fehlern im Projekt, die eindeutig von dir zu verantworten sind ;)
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

69

27.04.2014, 15:58

Naja davor hat es ja funktioniert... Ich hatte eine Textur und ich habe es geschafft eine Instanz von CSlots zu rendern. Dann formte ich den Code um und dann fing die Krise an. Aber es lag NICHT am Code. Und ich will euch nicht weiter nerven aber jetzt kann ich keine Instanz von CSlots rendern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PwalbXYZ« (27.04.2014, 16:26)


70

27.04.2014, 16:41

The white square problem
"Kann nicht rendern naja vllt könnt ihr mir helfen will euch nicht nerven aber danke also zeigt mal wie ich das löse" ist nicht sehr hilfreich, wenn wir dir irgendwie helfen 'sollen', immer noch.

MfG
Check

Werbeanzeige