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if(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) { //error... } |
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#include "Sprites.hpp" using namespace std; if(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) { //error... } CSlots::CSlots () { //set Player 1 ('X') Player = 1; //upper-left Slot (Slot1) m_Slot1.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot1.setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, 200, 200)); m_Slot1.setPosition(0, 0); //upper Slot (Slot2) m_Slot2.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot2.setTextureRect(sf::IntRect(200, 0, 200, 200)); m_Slot2.setPosition(200, 0); //upper-right Slot (Slot3) m_Slot3.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot3.setTextureRect(sf::IntRect(400, 0, 200, 200)); m_Slot3.setPosition(400, 0); //middle-left Slot (Slot4) m_Slot4.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot4.setTextureRect(sf::IntRect(0, 200, 200, 200)); m_Slot4.setPosition(0, 200); //middle Slot (Slot5) m_Slot5.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot5.setTextureRect(sf::IntRect(200, 200, 200, 200)); m_Slot5.setPosition(200, 200); //middle-right Slot (Slot6) m_Slot6.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot6.setTextureRect(sf::IntRect(400, 200, 200, 200)); m_Slot6.setPosition(400, 200); //bottom-left Slot (Slot7) m_Slot7.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot7.setTextureRect(sf::IntRect(0, 400, 200, 200)); m_Slot7.setPosition(0, 400); //bottom Slot (Slot8) m_Slot8.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot8.setTextureRect(sf::IntRect(200, 400, 200, 200)); m_Slot8.setPosition(200, 400); //bottom-right Slot (Slot9) m_Slot9.setTexture(TicTacToeTexture); m_Slot9.setTextureRect(sf::IntRect(400, 400, 200, 200)); m_Slot9.setPosition(400, 400); } CTransmitter::CTransmitter() { //Collision Transmitter Transmitter.setTexture(TicTacToeTexture); Transmitter.setTextureRect(sf::IntRect(799, 799, 1, 1)); Transmitter.setColor(sf::Color(255, 255, 255, 255)); } CXO::CXO() { //Player 1 Sprite X.setTexture(TicTacToeTexture); X.setTextureRect(sf::IntRect(600, 200, 200, 200)); //Player 2 Sprite O.setTexture(TicTacToeTexture); O.setTextureRect(sf::IntRect(200, 600, 200, 200)); } /* CCollision::CCollision() { //Collision Boxes sf::FloatRect TransmitterBox = Transmitter.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot1Box = m_Slot1.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot2Box = m_Slot2.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot3Box = m_Slot3.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot4Box = m_Slot4.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot5Box = m_Slot5.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot6Box = m_Slot6.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot7Box = m_Slot7.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot8Box = m_Slot8.getGlobalBounds(); sf::FloatRect m_Slot9Box = m_Slot9.getGlobalBounds(); sf::FloatRect XBox = X.getGlobalBounds(); sf::FloatRect OBox = O.getGlobatBounds(); } void CCollision::CheckCollisions() { //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot1Box) { int GridCode = 1; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot2Box) { int GridCode = 2; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot3Box) { int GridCode = 3; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot4Box) { int GridCode = 4; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot5Box) { int GridCode = 5; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot6Box) { int GridCode = 6; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot7Box) { int GridCode = 7; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot8Box) { int GridCode = 8; } //TransmitterBox is in the first Slot if(TransmitterBox.intersects = m_Slot9Box) { int GridCode = 9; } } */ |
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#ifndef SPRITE_HPP #define SPRITE_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include <SFML\System.hpp> extern sf::Texture TicTacToeTexture; //Slot class class CSlots : public sf::Drawable, public sf::Transformable { friend class CCollision; private: int GridCode; int Player; sf::Sprite m_Slot1; sf::Sprite m_Slot2; sf::Sprite m_Slot3; sf::Sprite m_Slot4; sf::Sprite m_Slot5; sf::Sprite m_Slot6; sf::Sprite m_Slot7; sf::Sprite m_Slot8; sf::Sprite m_Slot9; virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const { states.transform *= getTransform(); states.texture = &TicTacToeTexture; target.draw(m_Slot1, states); target.draw(m_Slot2, states); target.draw(m_Slot3, states); target.draw(m_Slot4, states); target.draw(m_Slot5, states); target.draw(m_Slot6, states); target.draw(m_Slot7, states); target.draw(m_Slot8, states); target.draw(m_Slot9, states); } public: CSlots (); }; //Transmitter class class CTransmitter : public sf::Drawable, public sf::Transformable { friend class CCollision; private: sf::Sprite Transmitter; public: CTransmitter(); }; //X and O class class CXO : public sf::Drawable, public sf::Transformable { friend class CCollision; private: sf::Sprite X; sf::Sprite O; public: CXO(); }; //Collision class class CCollision : public sf::Drawable, public sf::Transformable { private: sf::FloatRect TransmitterBox; sf::FloatRect m_Slot1Box; sf::FloatRect m_Slot2Box; sf::FloatRect m_Slot3Box; sf::FloatRect m_Slot4Box; sf::FloatRect m_Slot5Box; sf::FloatRect m_Slot6Box; sf::FloatRect m_Slot7Box; sf::FloatRect m_Slot8Box; sf::FloatRect m_Slot9Box; sf::FloatRect XBox; sf::FloatRect OBox; public: void CheckCollisions (); CCollision(); }; #endif |
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#include "Sprites.hpp" using namespace std; //First project: TicTacToe Project //Create Window int main() { sf::RenderWindow MainWindow(sf::VideoMode(600, 700), "TicTacToe", sf::Style::Default); while (MainWindow.isOpen()) { sf::Event event; while (MainWindow.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { printf("You clicked the 'Close' Button.\n"); MainWindow.close(); } if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) { } } MainWindow.clear(sf::Color(255,255,255)); MainWindow.display(); } return 0; } |
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if(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) { //error... } |
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//Sprite.cpp sf::Texture TicTacToeTexture; //Definition if(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) //Außerhalb einer Funktion -> nicht erlaubt { //error... } |
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if(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) //Wenn Textur geladen { //error...? Ein error wenn die Textur erfolgreich geladen wurde? Ok, etwas unkonventionell } |
Ich frage immer erst im Forum, wenn ich wirklich ohne Erfolg hartnäckig gegoogled habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (18.04.2014, 18:30)
Administrator
Sorry, was ich meinte war: if(!TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) //Wenn Textur geladenif(TicTacToeTexture.loadFromFile("TicTacToeGrid.png")) //Wenn Textur geladen
{
//error...? Ein error wenn die Textur erfolgreich geladen wurde? Ok, etwas unkonventionell
}
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Erschreckend, dass es drei Antworten gebraucht hat bis die richtige genannt wurde.Der Fehler ist, dass der Code außerhalb jeder Funktion steht.
Das geht so nicht.
Erschreckend, dass manche Leute anscheinend die Antworten nicht richtig durchlesenErschreckend, dass es drei Antworten gebraucht hat bis die richtige genannt wurde.
Außerdem kannst du nur Deklarationen bzw. Definitionen außerhalb von Funktionen schreiben.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Da is was dran. Gut, dann waren immerhin 2 von 3 richtig. Ich bitte um VerzeihungErschreckend, dass manche Leute anscheinend die Antworten nicht richtig durchlesen
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