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1

16.04.2014, 14:39

Java: neue Jframes oder lieber die Komponenten ändern

Diese frage habe ich noch nirgends gefunden:

Ich würde gerne im allgemeinen wissen was Sinnvoller ist, wenn man von , sagen wir von einer Art Hauptmenu Hauptmenu, zu einem
neuen inhalt, zum beispiel das eigentliche Spiel/Level, wechseln möchte:
Das alte Jframe behalten und die alten Komponenten entfernen danach die neuen Hinzufügen, oder das alte JFrame mit setVisible(false)
unsichtbar machen und ein neues JFrame anlegen, welches die neuen Komponenten enthält, und mit setVisible(true) sichtbar machen.
:hmm:

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

16.04.2014, 14:45

Ich würde einen neuen Frame anlegen. Weil es vermutlich in jeder Hinsicht performanter und besser zu verwalten ist. Wobei... ich würde gar keine JFrames für ein Spiel verwenden ;) Vermutlich nicht mal Java insgesamt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

16.04.2014, 14:58

Danke
dass das Performanter ist wusste ich nicht ;) .
Das Spiel ist eh nur ein kleines TowerDefence, außerdem will ich es später auch noch evtl für android umschreiben/anpassen.
Aber was würdest du anstelle sines JFrames, aber trotzdem in Java, empfehlen.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

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4

16.04.2014, 15:17

Irgendeine OpenGL-Anbindung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

16.04.2014, 16:01

nochmals danke

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