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Tankard

Treue Seele

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Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft

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11

07.04.2014, 21:09

Für so einfache 2D Sachen reicht eigentlich eine Bibliothek, mit der du deine Assets anständig laden/verwalten kannst und mit der du deine Frames anständig rendern lassen kannst. Mit C++ könnte man da SFML empfehlen. Wenn du in Richtung Android willst, dann hat Java dort afaik schon recht viel von Haus aus mit bei. Aber mit Android kenne ich mich wirklich nicht aus (werde bei Gelegenheit aber auch mal eine kleine App basteln, aber wahrscheinlich kein Game).

12

07.04.2014, 21:24

Hier nochmal was ih wirklich will Dan könnt ihr mich villeicht besser verstehen



Mein richtiges Ziel was ich in ein paar Jahren erreichen will ist eine art Siedler nicht wie das von ubisoft sondern eher wie eine Ameisen Kolonie der man einfach zusehen kann wie sie leben oder sie Steuern kann mit Aspekten von sims farmville usw. Also eine Mischung aus Aufbau und Lebenssimulation. So wie die Idee in meinen kopf momentan herumschwirrt ist eine Handy App wohl das beste da es für pc etliche ähnlich Ableger gibt und keiner sich stunden lang mit sowas beschäftig sondern eben nur zwischendurch wofür ja die meisten Handy Games gedacht sind.so da bin ich schonmal bei Java angekommen und habe mich eigentlich auch schon dafür entschieden.jetzt zu den Mitteln Engine? Nur im Editor oder anders?
Da es ja einen 3D Aspekt hat brauche ich ja zwingend eine nur welche? Sie muss Java unterstützen und kostenlos bzw mit einer kostenlosen Version ausgestattet sein.

Und was haltet ihr von "android Studio" statt eclipse?

Wen ich jetzt endlich anfange zu lernen in welcher Reihe sollte ich mit den Büchern Anfangen? Ein Java Dan android oder gleich ein android wo Java mit inbegriffen ist?
Mir ist nur wichtig das sich mein Wissen nicht auf Spiele bezieht sonder auch normale Apps kein Problem mehr sind.


So der zweite Roman ist fertig ;) aber so kann Ich auch sagen was ich wirklich will

Architekt

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13

07.04.2014, 21:57

Kennst du schon antme?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

14

07.04.2014, 22:06

Kennst du schon antme?
Frägst du das weil sich meine Idee danach anhört oder zum Java lernen. Wen erstere das mt dem Ameisen Kolonie war nur ein Beispiel es sollen schon echte Menschen sein die sich ihr eigenen leben auf bauen im Style von die Siedler von ubisoft. Wen zweitens es hat nur eine Unterstützung von c# und Basic

BlueCobold

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15

07.04.2014, 22:09

Frag weniger, mach. Android hat alle Prognosen bei weitem übertroffen, was Verkaufszahlen und Verbreitung angeht. Das wird noch eine Weile anhalten. Java ist seit Jahren bekannt und wird viel verwendet (wenn im Desktop-Bereich auch eher nicht für Spiele - Minecraft ist hier die totale Ausnahme und nicht die Regel! Minecraft benutzt Java, weil der Entwickler nichts anderes konnte). Java wird auf Android stark bleiben und es schadet nichts, wenn man es kann.
Also... fang einfach an und mach ein Spiel mit Java für Android.

Als Entwickler wirst Du viele Sprachen lernen (müssen) und das ist Teil des Wegs. Man lernt nicht eine in der Hoffnung sie sei zukunftssicher.

Du widersprichst Dich da übrigens ein wenig:
eine art Siedler nicht wie das von ubisoft sondern eher wie eine Ameisen Kolonie
das mt dem Ameisen Kolonie war nur ein Beispiel es sollen schon echte Menschen sein die sich ihr eigenen leben auf bauen im Style von die Siedler von ubisoft
;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

16

07.04.2014, 22:25

Ich programmiere gerne in Java und mag das "JVM-Ökosystem". Java wird sehr lange bleiben. Für Spiele ist Java nur so mittel geeignet. Der größte Wermutstropfen für Indieentwickler ist meiner Ansicht das Problem Java-Spiele auf iOS zum Laufen zu kriegen. Da gibt es viele Lösungen aber noch keine ist wirklich ausgereift. Mein heißer Favorit in der Hinsicht heißt momentan http://www.robovm.org.

C++ ist eine andere Nummer und für Gelegenheitsprogrammierer gerade bei größeren Projekten sicher schwieriger zu meistern. Mit C++ bekommt man allerdings so ziemlich jede Plattform in den Griff.

Als weitere Alternative möchte ich noch OpenFL/HaXe vorschlagen. Das ist ein ziemlicher Kracher, was die Features angeht. Ein guter Artikel dazu: http://www.gamasutra.com/blogs/LarsDouce…live_OpenFL.php Dort habe ich auch meine Skepsis in einem Kommentar geäußert, kannst Du da ja nachlesen. Mit dem Biest kann man praktisch jede Plattform bedienen, das ganze ist aber sicher noch eher unausgereift. Gerade das Debugging macht mir Sorgen.

Architekt

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17

07.04.2014, 22:31

Ich dachte mir, das wäre etwas für dich. Ähnelt ja deiner Idee. ;) Ich hab selbst nur aus dem Grund richtig angefangen zu programmieren, weil ich so etwas bauen wollte.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

18

07.04.2014, 22:32

Frag weniger, mach. Android hat alle Prognosen bei weitem übertroffen, was Verkaufszahlen und Verbreitung angeht. Das wird noch eine Weile anhalten. Java ist seit Jahren bekannt und wird viel verwendet (wenn im Desktop-Bereich auch eher nicht für Spiele - Minecraft ist hier die totale Ausnahme und nicht die Regel! Minecraft benutzt Java, weil der Entwickler nichts anderes konnte). Java wird auf Android stark bleiben und es schadet nichts, wenn man es kann.
Also... fang einfach an und mach ein Spiel mit Java für Android.

Als Entwickler wirst Du viele Sprachen lernen (müssen) und das ist Teil des Wegs. Man lernt nicht eine in der Hoffnung sie sei zukunftssicher.

Du widersprichst Dich da übrigens ein wenig:
eine art Siedler nicht wie das von ubisoft sondern eher wie eine Ameisen Kolonie
das mt dem Ameisen Kolonie war nur ein Beispiel es sollen schon echte Menschen sein die sich ihr eigenen leben auf bauen im Style von die Siedler von ubisoft
;)
Ihr könnt mir nur nicht in den Kopf schauen wie ich das meine aber ach egal. Ich habe nur noch die Frage der Literatur . Ich dachte an das openbook von Galileo Computing von Java 7 und danach Apps entwickeln mit android vom gleichen Autor . Und danach ?

BlueCobold

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19

08.04.2014, 06:35

Danach Google, wenn es konkrete Probleme gibt. Ein Buch zur Sprache und eins zum Framework sollte eigentlich erst mal reichen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

20

08.04.2014, 12:13

Da kann ich nur zustimmen, lerne Java ist die Optimale Sprache für deine Zwecke !
Wenn du Java kannst wirst du auch schnell erkennen das die Unterschiede zu anderen Sprachen recht gering sind.
Wichtig ist, das du erst mal verstehst was Programmierung bedeutet (Wenn du es richtig verstehen willst empfehle ich Assembler, nicht ganz ernst gemeint (würde etwas zu weit gehen)) XD

Edit :
So habe ich es gemacht : erst mal die Hardwear verstehen, dann grundlegend Assembler, dadurch versteht man was der Compiler macht, dann C und abschließend C++ und sich über die Vorzüge von OOP freuen ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OOTD« (08.04.2014, 12:23)


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