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1

25.02.2014, 12:41

Textur von Punkt A nach Punkt B in konstanter Geschwindigkeit

Hey,
ja also mein Problem ist schnell erklärt. Ich möchte eine Textur von Punkt A nach Punkt B bewegen. Dabei soll sie sich aber nicht mehr als zB 50px/sek bewegen. Auf einer Koordinatenachse wär das ja kein Problem. Aber wie mache ich das wenn sich die Punkte in x und y unterscheiden? Wahrscheinlich gibt es da eine simple Formel oder so, und ich habe einfach am falschen Tag im Matheunterricht geschlafen :D Ich hoffe mir kann jemand einen Denkansatz geben, denn ich komme da einfach nicht weiter. :)

dot

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2

25.02.2014, 12:43

Stichwort: Vektorrechnung ;)

3

25.02.2014, 12:45

Uff, da war ja was :D Naja dann werde ich mal ein bis chen Unterricht nachholen. Danke dir :)

dot

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4

25.02.2014, 12:47

Ja, das Thema solltest du auf jeden Fall nachholen. Ist auch gar nicht so schwer, aber für Grafik/Spieleprogrammierung in etwa so wichtig wie atmen... ;)

5

25.02.2014, 12:50

Haha, ja kann ich mir vorstellen. Ist halt alles schon ewig her und eingerostet :D

Schorsch

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6

25.02.2014, 13:42

Dreiecksberechnung und Sinus bzw Cosinus helfen auch weiter. Das hat man vor der Vektorrechnung in der Schule und wird da auch teilweise gebraucht. Aber dot hat schon recht, um Vektorrechnung kommst du nicht drum herum. Es sollte da im Internet auch einige Artikel zur Vektorrechnung speziell für Spieleentwickler geben denke ich.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

7

01.03.2014, 13:11

Edit: Hier stand Müll :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Roflo« (01.03.2014, 13:19)


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