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De_Struktor

unregistriert

1

20.02.2014, 15:07

[Unity] Frage zu Particle Renderer

Hey Leute,

eine wichtige Frage zu dem Renderer System von Unity bezüglich des Particle Renderers. Wenn man den Renderer auf false, also er rendert dann nicht, setzt, wird dennoch die CPU/GPU beansprucht, also rechnen die trotzdem wie wild vor sich hin oder ist sobald ich das rendern auf aus stelle, auch die Rechenbeanspruchung auf 0?

Ich wäre euch über eine Aufklärung sehr dankbar, wie immer :)

Mfg

DeStruktor

2

20.02.2014, 21:54

Also ich kenne mich mit deiner Engine nicht aus, doch mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit verbraucht der Rechner dann so gut wie keine Rechenleistung (die Zeit für die if abfrage eines bool wertes ist kaum erwähnenswert und so wird es sehr wahrscheinlich gelöst sein) ^^

Enum

Frischling

Beiträge: 19

Wohnort: Hamburg

Beruf: Azubi Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung

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3

20.02.2014, 22:45

Also ich kenne mich mit deiner Engine nicht aus, doch mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit verbraucht der Rechner dann so gut wie keine Rechenleistung (die Zeit für die if abfrage eines bool wertes ist kaum erwähnenswert und so wird es sehr wahrscheinlich gelöst sein) ^^
Ich bezweifle, dass er das Wissen wollte.

4

20.02.2014, 23:28

Was sollte er sonst wissen wollen ?
Keine annähernd vernünftige Engine wird anfangen großartig Partikel zu berechnen wenn man sie nicht nutzt und wenn sie nicht angezeigt werden sollen wird man sie wohl kaum zeichnen.
Da es hier nur um das Rendern geht wäre Theoretisch möglich das die Partikel berechnet werden um etwas Physikalisches zu verursachen, doch das halte ich für mehr als unwahrscheinlich (ob die Partikel für mehr als einen Grafischen Effekt genutzt werden ist dem Fragesteller sicher bekannt, wenn sie nur für Grafische Effekte genutzt werden, stimmt meine 1. Antwort mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit).

Renegade

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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5

21.02.2014, 16:57

Wenn man den Renderer auf false, [...], setzt, [...] ist [...] die Rechenbeanspruchung [des Renderers beinahe] auf 0
Liebe Grüße,
René

De_Struktor

unregistriert

6

21.02.2014, 18:28

Cool ok danke, ist eine wertvolle Information, wenn man mit Partikeln rumspielt^^

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