Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Sh0rty

Frischling

  • »Sh0rty« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

1

02.02.2014, 23:06

Flächenberechnung

Schönen guten Abend,

ich gurke gerade in meinem SFML Projekt rum und wüsste gerne wie ich die rote Fläche berechnen kann um dann abzufragen ob die Maus drauf ist.
Muss ich dann mehrere Koordinaten angeben oder wie?


(Link)


Ich habe nicht das ganze Fenster jetzt zur Schau gestellt, lediglich das rote Fenster worum es geht.
Das Fenster ist 800,800,32 und die Koordinaten von der Fläche ist 170,688



- Sh0rty
Fähigkeiten:
- C++
- Videobearbeitung
Derzeitige Projekte:
-"Social Life" ein Social Media Simulator

(Helfe gerne bei anderen Projekten mit)

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

2

02.02.2014, 23:14

Meinst du einen einfachen Punkt-Rechteck Test? Oder geht es darum wie man Maus Koordinaten abfrägt und die Position/Grösse des Rechteckes heraus findet?

Zusätzlich muss man dazu wissen ob das Rechteck gedreht werden kann (dann wird die Berechnung ein wenig komplizierter).

Sh0rty

Frischling

  • »Sh0rty« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

3

02.02.2014, 23:18

Genau, die Maus Koordinaten abfragen um dann zu wissen wie die größe des Rechteckes ist.

Uff, mit Rotationen und skalierung hab ich wenig am Hut bisher.
Fähigkeiten:
- C++
- Videobearbeitung
Derzeitige Projekte:
-"Social Life" ein Social Media Simulator

(Helfe gerne bei anderen Projekten mit)

4

02.02.2014, 23:41

Ich denke du hast für das Rechteck die SFML Klasse RectangleShape genutzt, oder?
Wenn du dir in der SFML Dokumentation jetzt mal diese Klasse (sf::RectangleShape), und dort besonders die Funktion getGlobalBounds(), anschaust, kommst du in Kombination mit der Funktion contains() der Rect-Klasse(sf::Rect) ja vielleicht selber darauf. :)

Enum

Frischling

Beiträge: 19

Wohnort: Hamburg

Beruf: Azubi Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

5

02.02.2014, 23:43

Möchtest Du jetzt nur wissen, ob sich die Maus in dem roten Rechteck befindet?
Wenn ja, dann in etwa so:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
if ((maus.x >= rechteck.x && maus.x <= (rechteck.x + rechteck.width)) && (maus.y >= rechteck.y && maus.y <= (rechteck.y + rechteck.height)))
{
    // Mauszeiger befindet sich im Rechteck
}


Wenn das nicht gemeint war, vergiss was ich geschrieben habe. :D

Gruß

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

6

02.02.2014, 23:49

Wenn das nicht gemeint war, vergiss was ich geschrieben habe. :D


Sollte er auch, wenn es das war, was er sucht. Dafür hat sf::Rect schon eine Funktion...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

7

02.02.2014, 23:51

Bei solch trivialen Sachen sollte man aber schon wissen, wie sie funktionieren und sich nicht auf irgendwelche Library-Funktionen verlassen.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

03.02.2014, 06:54

Man sollte wissen, wie es geht. Dennoch sollte man sich in jedem Fall trotzdem an die Library-Funktionen halten. Speziell da Rectangles in SFML eben skaliert oder rotiert werden können. Von verschiedenen Views und deren verrückten Effekten mal gar nicht zu reden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

9

03.02.2014, 11:43

Speziell da Rectangles in SFML eben skaliert oder rotiert werden können.

Können sie leider nicht: http://www.sfml-dev.org/documentation/2.…ssf_1_1Rect.php

Ich schätze aber, dass es hier um einen Button geht. Die werden recht selten Rotiert.

Wenn man mal ein rotiertes Rechteck hat, muss man das Rechteck und den Punkt so weit rotieren, dass das Rechteck achsenausgerichtet ist. Dann ist die Berechnung wieder ein Kinderspiel.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (03.02.2014, 11:51)


Werbeanzeige