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Cranberry

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21

31.01.2014, 16:17

Entfern mal das exit(1) damit es sich nicht immer sofort schließt, dann solltest du in der Konsole die Fehlermeldung sehen. (Zumindest ist das bei der SFML so)

Nightmaremen

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22

31.01.2014, 16:23

das ist nicht das Problem , ich habe mittlerweile eine tastenabfragen eingebaut , damit sich die konsole erst bei einer eingabe schließt.
hier nochtmal die Ausgabe der konsole:
Fehler beim Laden von : "Data/Player.bmp"
Fehlermeldung : "Could´nt open "Data/player.bmp"
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

Cranberry

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23

31.01.2014, 16:26

Dann existiert Data/Player.bmp wahrscheinlich auch nicht.

Nightmaremen

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24

31.01.2014, 17:01

daran liegts sicher nicht hab es grade probiert jetzt habe ich ein etwas dickeres Problem....
nun Funktioniert der #include befehl nichtmehr, und das bei sämtlichen libs ;(
so langsam krieg ich richtig hass auf mich und mein talent alles nurnoch schlimmer zu machen :dash:
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

Nightmaremen

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25

31.01.2014, 17:04

er öffnet jetzt weder iostream noch sonstige externe libs

C-/C++-Quelltext

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Fehler  1   error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "iostream": No such file or directory c:\users\philip\desktop\sword of blades\sword of blades\sword of blades\framework.hpp   4   1   Sword of Blades
    2   IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "list".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.hpp  5   1   Sword of Blades
    3   IntelliSense: list ist keine Vorlage.   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.hpp  25  2   Sword of Blades
    4   IntelliSense: Der Bezeichner ""list"" ist nicht definiert.  c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.cpp  59  2   Sword of Blades
    5   IntelliSense: Der Typname ist nicht zulässig.  c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.cpp  59  7   Sword of Blades
    6   IntelliSense: Der globale Gültigkeitsbereich weist kein "iterator" auf.    c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.cpp  59  17  Sword of Blades
    7   IntelliSense: Es wurde ein ";" erwartet.    c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.cpp  59  26  Sword of Blades
    8   IntelliSense: Der Bezeichner ""it"" ist nicht definiert.    c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Sword of Blades\Player.cpp  62  9   Sword of Blades
    9   IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdio.h".    c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 37  1   Sword of Blades
    10  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdlib.h".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 40  1   Sword of Blades
    11  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stddef.h".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 41  1   Sword of Blades
    12  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "stdarg.h".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 42  1   Sword of Blades
    13  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "string.h".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 60  1   Sword of Blades
    14  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "ctype.h".    c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 71  1   Sword of Blades
    15  IntelliSense: Die Datei "Quelle" kann nicht geöffnet werden: "malloc.h".   c:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\SDL-1.2.15\include\SDL_stdinc.h 191 1   Sword of Blades
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

Sacaldur

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26

04.02.2014, 12:46

Bei dem Fehler kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
Bei dem vorherigen Problem dürfte die Ursache wohl darin liegen, dass in dem Verzeichnis, in dem dein Spiel ausgeführt wird, kein Unterordner mit der von dir gewünschten Datei vorhanden ist. Es wurde bereits angedeutet, dass du prüfen solltest, worin dein Spiel läuft, um zu sehen, ob da das Bild denn auch vorhanden ist.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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27

04.02.2014, 14:11

Edit: Vergiss meinen Post. Hab die zweite Seite des Threads nicht gesehen :Edit


Ich würde vorschlagen, im Fenstermodus zu starten( soweit das geht) und dann mit dem Debugger Step-by-Step durchlaufen.
Hast du mal nen Breakpoint in CSprite::Load(...) gesetzt und von dort weiter gedebuggt?
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Nightmaremen

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28

06.02.2014, 17:41

@sacaldur : also ich hab das jetzt Folgendermaßen gemacht
Ich habe mir einen ordner angelegt extra auf dem Desktop.
Das Projekt ist extra über diesen ordner erstellt worden.
Darin liegt ein ordner , den ich Data genannt habe.
Darin liegen alle bmps, die ich benutze , und ich habe unter folgendem linker gelinkt:Bei den (debugging) arbeitsverzeichnissen ist das so gelinkt
C:\Users\philip\Desktop\Sword Of Blades\Sword of Blades\Data
Genau diesen link habe ich auch genauso von den Bildern übernommen und gelinkt.
Ich vermute mal , das ich das irgendwie auf dem Falschen wege gelinkt habe , ist mir grade mal eingefallen als ich das überprüft habe.
ich habs bei projekteigenschaften>Debugging>Arbeitsverzeichnisse gelinkt.
So hat sich das für mich bisher erschlossen aber um ehrlich zu sein hab ich das noch nicht so richtig raus mit dem linken :dash:
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Nightmaremen

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29

06.02.2014, 20:55

ok das problem , für das der thread geöffnet wurde ist behoben , jetzt hab ich noch ne andere frage
Kann vielleicht jmd. was mit dieser Ausgabe anfangen? die bilder werden immer noch nicht geladen , aber aus einem anderen mir unergründlichen grund.

C-/C++-Quelltext

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Das Programm "[4100] Sword of Blades.exe" wurde mit Code -1073741510 (0xc000013a) beendet.
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Cranberry

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30

06.02.2014, 21:13

Warum linkst du denn die Bilder? Der Data Ordner muss nur in den Ordner der Anwendung oder falls du das Programm via Visual Studio startest dort hin wo deine Projektdatei liegt.

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