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Tankard

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11

28.01.2014, 18:29

Bitte den Code nochmal versuchen im Quellcode Modus zu formatieren. So kann das ja keiner lesen.

Timmyew

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12

28.01.2014, 18:35

Liegt leider nicht am code ..
Das weiss ich jetzt .
Hab es auch mit anderen schon Vorgeschreibenden Programmen versucht , kommt der gleiche fehler ..

Tankard

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13

28.01.2014, 19:09

Also dein Code dürfte eigentlich garnicht übersetzen, da du includes vergessen hast. Etwas aufgeräumt und in einem neuen Projekt, läuft dein Code ohne Probleme. Natürlich macht der Code noch nichts sinnvolles, außer eine Textur zu laden, mit der ansonsten nichts gemacht wird und ein weißes Fenster zu erstellen und alles zu schließen wenn man ESC drückt.

Erstell doch einfach nochmal ein neues (leeres (!)) Projekt, binde die SFML ein und versuche es nochmal. Spontan wüsste ich jedenfalls nicht warum du diese Zugrifsverletzungen hast.

Timmyew

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14

28.01.2014, 19:18

Geht auch nicht mit #inlcude "iostream"

Tankard

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15

28.01.2014, 19:30

Ich meinte <SFML/Window.hpp>, aber ich sehe gerade das man die garnicht braucht.

Ich denke du hast die Libs falsch eingebunden, bzw. die falschen Libs (Release Libs in Debug Konfig). Und verwendest du wirklich die vorkompilierten Header?

NachoMan

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16

28.01.2014, 19:30

Du hast wohl die SFML falsch kompiliert oder eingebunden.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Timmyew

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17

28.01.2014, 19:45

sons geht alles bis auf das laden der texturen :/

NachoMan

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18

28.01.2014, 19:49

Schön. Bringt dir das was?
Abgesehen davon, dass du eine der wichtigsten Funktionen nicht nicht nutzen kannst. Du kannst auch davon ausgehen, dass dich undefiniertes Verhalten erwartet, wenn du etwas nutzt wovon du glaubst es würde richtig funktionieren.

Versuch es einfach nochmal. Schreibe jeden Schritt, den du machst, genau auf und poste die Liste wenn du weiterhin Probleme hast.
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Tankard

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19

28.01.2014, 20:14

Wenn ich mich richtig erinner verwendest du VS2013. Dafür gibt es derzeit kein offizielles Release.

Es wäre imho eine gute Übung das selbst zu übersetzen. Danach erstelle dir ein komplett leeres Projekt und binde dort SFML ein.

Wie NachoMan schon sagte, notier dir genau was du tust und falls es irgendwo Probleme gibt, dann frage hier nach und poste was genau du wo getan hast.

Timmyew

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20

28.01.2014, 20:27

Hab mir vs12 geholt und da funtkioniert es auch nicht
edit : Will Texture laden und dann spinnt es , leeres projekt usw

C-/C++-Quelltext

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#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "iostream"
using namespace sf;

int main(){

    Texture Test;
    Test.loadFromFile("T.jpg");
}

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