also ersteinmal nice was du dir da vorgenommen hast
.
jedoch würde ich sagen ist es durchaus sinnvoll ersteinmal die grundlagen zu lernen um ÜBERHAUPT erstmal was hinzukriegen.
ich weiß ja nicht wies bei dir in der schule war aber bei uns sind wir grade mal soweit gekommen (bis zum ende) das wir bei funktionen und ähnlichem landeten was etwas sehr wenig erfahrung ist , um ein spiel zu schreiben .
wenn ich dir eine empfehlung geben darf dann wäre diese erstmal mit (*selbstbackpfeif*) , wie ich sie nennen würde (auch wenn ich selbst erst soweit bin
) "banalen" und sehr simplen 2D Spielen zu beginnen . ein openworld in 3D als startprojekt geht selten gut und ich selbst sehe regelmäßig leute mit diesem vorhaben scheitern . beginn doch zum beispiel mit einem simplen 2D(wenns unbedingt sein mus auch open world)
Spiel mit dem du ersteinmal lernst wie so ein spiel aufgebaut ist .
Des weiteren würde ich dir gerne ans Herz legen , statt direkt durchzustarten ersteinmal ein Buch darüber zu lesen , es muss keines sein ,welches dir ultrakomplexe dinge zeigt sondern einfach eins , das dich in die richtige Richtung schubst und dir die simpelsten Grundlagen zeigt , und ich denke das mir hier 90% zustimmen das jeder mal "klein" anfängt und nicht direkt mit nem next-gen spiel durchstartet.
trotzdem viel glück bei deinem vorhaben, wenn dus richtig anstellst, bist du sicher bald auf dem dazu benötigten niveau
außerdem noch ein vorschlag (buch) mit dem ich selbst auch anfing und welches mich weiter gebracht hat , als es auf den ersten blick aussehen mag
: C++ für spieleprogrammierer (von heiko kalista , mittlerweile ist glaub ich die 4te version raus ).