Stilllegung des Forums
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#include <iostream> using namespace std; int main() { // Variablen zum Kontrollieren der Schleifen int ende; int iEnde; // Variablen bool PLAYER_RIGHT_CLASS_CHOSE = false; int PLAYER_CLASS; // Struktur für die Eigenschaften der Klasse des Spielers struct PLAYER_CHOSE { char CLASS_NAME[11]; int CLASS; int LIFE; int MANA; int RAGE; int STRENGTH; int INTELEGENCE; int AGILITY; }; // Zuweisung der Struktur für die "Variable" PAYER PLAYER_CHOSE PLAYER; do { iEnde = 0; do { // Klassenwahl cout << "Bitte wähle eine Klasse: " << endl << "1. Magier" << endl << "2. Krieger" << endl << "3. Schurke" << endl; cin >> PLAYER.CLASS; // Namenswahl cout << endl << "Bitte wähle gibt dein Namen ein: " << endl; cin.get (PLAYER.CLASS_NAME, 10); // Überprüfung einer gültigen Klassenwahl if (PLAYER.CLASS == 1 || PLAYER.CLASS == 2 || PLAYER.CLASS == 3) { PLAYER_CLASS = PLAYER.CLASS; PLAYER_RIGHT_CLASS_CHOSE=true; }else { cout << "Bitte wähle eine gültige Klasse" << endl; } } while (PLAYER_RIGHT_CLASS_CHOSE == false); PLAYER_CHOSE CLASS_CHOSE_FUNKTION(); // Zuweisung der Klassenwerte für die entsprechende Klasse { if (PLAYER.CLASS == 1) // Klasse Magier { PLAYER.AGILITY = 0; PLAYER.INTELEGENCE = 100; PLAYER.LIFE = 80; PLAYER.MANA = 200; PLAYER.STRENGTH = 0; PLAYER.RAGE = 0; }else if (PLAYER.CLASS == 2) // Klasse Krieger { PLAYER.AGILITY = 0; PLAYER.INTELEGENCE = 0; PLAYER.LIFE = 120; PLAYER.MANA = 0; PLAYER.STRENGTH = 100; PLAYER.RAGE = 100; }else // Klasse Schurke { PLAYER.AGILITY = 100; PLAYER.INTELEGENCE = 0; PLAYER.LIFE = 100; PLAYER.MANA = 0; PLAYER.STRENGTH = 0; PLAYER.RAGE = 0; } } cout << endl << "Der Charackter: " << PLAYER.CLASS_NAME << endl << "Charackter Werte" << endl << "_______________________________" << endl << endl << "Ressourcen:"<< endl << "Leben: " << PLAYER.LIFE << endl << "Wut: " << PLAYER.RAGE << endl << "Mana: " << PLAYER.MANA << endl << endl <<"Fähigkeitswerte:" << endl << "Beweglichkeit: " << PLAYER.AGILITY << endl << "Stärke: " << PLAYER.STRENGTH << endl << "Inteligenz: " << PLAYER.INTELEGENCE << endl ; cin >> iEnde; } while (iEnde !=2); cin >> ende; return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Prigresh« (22.01.2014, 19:37)
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Zitat
warning C4930: 'main:LAYER_CHOSE CLASS_CHOSE_FUNKTION(void)': Funktion mit Prototyp wurde nicht aufgerufen (war eine Variablendefinition gemeint?)
warning C4101: 'CLASS_CHOSE_FUNKTION': Unreferenzierte lokale Variable
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Ich habe cin nie ernsthaft benutzt, also korrigiert mich wenn ich falsch liege.
Du bestätigst deine Eingabe ja mit einem return. Dieses return steckt noch im Eingabepuffer. Daher wird direkt eine leere Eingabe angenommen. Du kannst cin einfach nach jeder Eingabe bis zum Newline leeren.
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
Falls in dem Buch bereits std::string behandelt wurde, dann solltest du diesen auch anstatt char[] nutzen. Ebenfalls wäre ein Blick auf std::getline sinnvoll.
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