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De_Struktor

unregistriert

1

03.01.2014, 18:28

[Unity] Problem mit Button

Hallo Liebe Community,

ich habe das Problem, dass mein Button der gezeichnet wird(siehe angehängte Datei), nicht das Image auf seine richtige Größe skaliert. Also das das Image nicht den Button ausfüllt.

Wisst ihr eventuell näheres, wie ich das realisieren kann?

Ich wäre euch sehr dankbar über Tipps und Codebeispiele

Mfg

De_Struktor
»De_Struktor« hat folgendes Bild angehängt:
  • unity_button+.PNG

TrommlBomml

Community-Fossil

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2

03.01.2014, 19:16

Ich rate dir zu NGUI. Damit ist es popeleinfach. Soweit wie ich das mit Recherchen rausgefunden habe (was du in 2 sek. hättest auch tun können), kann man sich für das Problem einen eigenen GUI-Skin anlegen.

Renegade123

Alter Hase

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3

03.01.2014, 19:50

Ich rate dir zu NGUI. Damit ist es popeleinfach.

Ist auch ohne NGUI popeleinfach.

Du kannst ein GUITexture nehmen und die Methode MonoBehaviour.OnMouseDown benutzen.
Liebe Grüße,
René

Tankard

Treue Seele

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Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft

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4

03.01.2014, 19:57

NGUI kostet ja auch nur 95$...

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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5

03.01.2014, 20:06

Gab es zwischendurch Im Angebot für etwa 25€. Da hab ich zugeschlagen :)

De_Struktor

unregistriert

6

04.01.2014, 14:04

Ich danke euch. Ich hatte das Problem gelöst, in dem ich den GUI Style benutzt habe, aber ich finde diese Variante einfach nicht schön.

Aus Gründen, die ich jetzt nicht nennen will.^^

Aber ich versuche eure Methoden: GUI Skin oder GUI Texture, jenachdem, welche einfacher geht^^

Mfg

De_Struktor

De_Struktor

unregistriert

7

04.01.2014, 14:15

Erledigt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »De_Struktor« (04.01.2014, 14:24)


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