Stilllegung des Forums
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class GameField { friend class Fruit; public: GameField(); protected: SDL_Rect GameFieldRect; int length; int fieldsize; }; |
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#include "gamefield.h" class Fruit { public: Fruit(); Fruit(GameField &obj){UebergebenesObjekt=obj;} // Kritischer Punkt an dem das Problem liegt, wie ist es korrekt int GetGameFieldLength(){return UebergebenesObjekt.GameFieldRect[GetLength()*FYPos + FXPos].x;} int GetLength(){return UebergebenesObjekt.GameFieldRect[XPos].w;} protected: GameField &UebergebenesObjekt; // (oder *Referenz, oder Referenz) int flength, int FYPos, int FXPos; }; |
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main.cpp #include "fruit.h" //... GameField TestGameField1; Fruit Apfel(&TestGameField1); Apfel.Funktion1(); Apfel.Funktion2(); //... |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Daedra22« (01.01.2014, 16:41)
Zu der Antwort auf diese Referenzenliste, ok kann ich dann nicht einen Zeiger übergeben ? Der Speicher für den Klassenzeiger wird ja in der Klasse unter protected reserviert und dann in dem Kopierkonstruktor aufgenommen wird, damit meine anderen Methoden auf die Daten der anderen Klasse zugreifen kann.
Ich brauch ja in der Klasse einen Zeiger oder eine Referenz die dann die übergebene Referenz des GameFields speichert bzw. auf die Elemente zugreifen kann.
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class GameField { /* bla bla bla */ }; class Fruit { public: Fruit(GameField& field) : myGameField(field) // Das ist eine Initialization List { } private: // protected whatever GameField& myGameField; }; |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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