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Renegade123

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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11

28.12.2013, 00:14

Wo ist denn das Script drauf?
Du musst keine Position ermitteln. Wenn OnBecameInvsible aufgerufen wird, dann ist das Objekt außerhalb des Kamera Frustum. Desweiteren benötigst du kein Manager der die Objekte verwaltet. Jedes Objekt löscht sich einfach selber, sobald es nicht mehr gerendert wird.

Nimm z.B. mein Code und füge es dem Prefab deiner Pakete hinzu. Es wird automatisch gelöscht, wenn es das Bild verlässt.
Liebe Grüße,
René

De_Struktor

unregistriert

12

28.12.2013, 00:21

Habe ich gemacht. Ich habe genau dein Skript genommen, es auf mein Prefab gezogen und dann gedebuggt. Die Dinger löschen sich nicht! Sie füllen sich immer noch in der Hirachie!

Ok hatte einen Fehler°!!!! Sry^^

KLappt! vielen Dank :))))

Renegade123

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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13

28.12.2013, 00:23

Bitteschön :)
Liebe Grüße,
René

De_Struktor

unregistriert

14

28.12.2013, 00:25

Vielen Vielen Dank für deine Geduld und deine kontinuierlich guten Ratschläge :=)

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