Stilllegung des Forums
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Alter Hase
Administrator
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Ein GameObject kann nur eine Komponente pro Typ haben (kann sein, dass das in der neusten Version von Unity geändert wurde, ich glaube etwas gelesen zu haben). Will man mehrere haben, muss man mehrere GameObjects erzeugen und diese zu Kindern (Children) des anderen machen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Renegade123« (24.12.2013, 16:39)
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Bei der Rotation des Satelliten um den Planeten müsste man aber auch die Gravitation des Zentralgestirns berücksichtigen. Für Mittelstufenphysik ist das m.M.n. zu komplex.
Wenn es nur darum geht, einen Planeten um einen Stern kreisen zu lassen, bzw. einen Satellit um einen Planeten, dann setze einfach Gravitationskraft und Zentripetalkraft gleich und löse nach v auf.
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Bei der Rotation des Satelliten um den Planeten müsste man aber auch die Gravitation des Zentralgestirns berücksichtigen. Für Mittelstufenphysik ist das m.M.n. zu komplex.
Wenn es nur darum geht, einen Planeten um einen Stern kreisen zu lassen, bzw. einen Satellit um einen Planeten, dann setze einfach Gravitationskraft und Zentripetalkraft gleich und löse nach v auf.
@Techie: Was genau ist denn gefordert bzw. sollen "deine" Planeten auch Monde o.Ä. haben, soll das Sonnensystem unserem ähneln oder soll es z.B. ein Doppelsternsystem sein usw.?
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