Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (11.12.2013, 23:26)
Dann bin ich mir noch unsicher wie man prüft ob ein Client oder der Server noch erreichbar sind, also der Ping
Kann ich direkt Objekte über die streams senden?
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Quellcode |
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class NetworkMessage{ // oder so public int entitiyID; public Component component; } |
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Google mal danach.@Blue: was meinst du mit NP-hart?
Alles, was den Datenbestand nachhaltig verändert. Bewegung (move, run, sit), Kollisionen (hit-tests, blocking, path-finding), Erstellung und Zerstörung von Objekten (items, drops, doors, walls, mobs/npcs...), Änderung von Objekten (hitpoints, equipped gear, etc).Welche Logik würdet ihr denn besser dem Server überlassen?
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (13.12.2013, 01:01)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (17.12.2013, 00:19)
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