Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (11.12.2013, 23:26)
Dann bin ich mir noch unsicher wie man prüft ob ein Client oder der Server noch erreichbar sind, also der Ping
Kann ich direkt Objekte über die streams senden?
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
![]() |
Quellcode |
1 2 3 4 |
class NetworkMessage{ // oder so public int entitiyID; public Component component; } |
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Google mal danach.@Blue: was meinst du mit NP-hart?
Alles, was den Datenbestand nachhaltig verändert. Bewegung (move, run, sit), Kollisionen (hit-tests, blocking, path-finding), Erstellung und Zerstörung von Objekten (items, drops, doors, walls, mobs/npcs...), Änderung von Objekten (hitpoints, equipped gear, etc).Welche Logik würdet ihr denn besser dem Server überlassen?
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (13.12.2013, 01:01)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (17.12.2013, 00:19)
Werbeanzeige