Stilllegung des Forums
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace FirstProgram { class Game { string[,] _fields = new string[9,9]; string[] _FieldUsed = new String[9]; int _playerNumber = 2; int _lastMove = 0; char _playerSymbol = 'O'; bool _KI = false; internal Game() { showMenu(); } private void showMenu() { bool quit = false; do { Console.Clear(); Console.WriteLine("Hello! Welcome to TicTacToe!"); Console.WriteLine("1: 1 Player: Start Game"); Console.WriteLine("2: 2 Players: Start Game"); Console.WriteLine("3: Quit Game"); string select = "0"; while (select != "1" && select != "2" && select != "3") { select = Console.ReadLine(); if (select == "1") { _KI = true; Console.Clear(); prepareGame(); } else if (select == "2") { _KI = false; Console.Clear(); prepareGame(); } else if (select == "3") { quit = true; } else { Console.WriteLine("Wrong Input, try again!"); } } } while (!quit); } private void prepareGame() { do { for (int i = 0; i < 9; i++) { _FieldUsed[i] = ""; for (int j = 0; j < 9; j++) { _fields[i,j] = " "; if (j == 4) _fields[i,j] = "" + (i + 1); } } DrawBoard(); Round(); } while (Restart()); } private void Round() { do { changePlayer(); Move(); DrawBoard(); } while (!checkGameOver()); } private bool Restart() { Console.WriteLine("Do you want to start another round? (y/n)"); string select = ""; bool restart = false; do { select = Console.ReadLine().ToUpper(); if (select == "Y") { changePlayer(); restart = true; } else if (select == "N") { restart = false; } else { Console.WriteLine("Wrong Input. Try Again!"); } } while (select != "Y" && select != "N"); return restart; } private void Move() { if (_KI == true && _playerNumber == 2) { _lastMove = MoveKI(); _FieldUsed[_lastMove] = "" + _playerSymbol; drawSymbol(ref _fields, _lastMove, _playerNumber); } else { int playerMove; String input; Console.WriteLine("Player {0}", _playerNumber); Console.Write("Please make your turn: "); bool validMove = false; do { input = Console.ReadLine(); if (int.TryParse(input, out playerMove) && playerMove <= 9) { if (_FieldUsed[playerMove - 1] == "") { _FieldUsed[playerMove - 1] = Convert.ToString(_playerSymbol); drawSymbol(ref _fields, (playerMove - 1), _playerNumber); _lastMove = playerMove - 1; validMove = true; } else { Console.WriteLine("Invalid Move. Try Again!"); } } else { Console.WriteLine("Invalid Input. Try Again!"); } } while (!validMove); } } private int MoveKI() { int moveKI = -1; //überprüfe auf mögliche Siegzüge for (int i = 0; i < 9; i++) { if (_FieldUsed[i] == "") { _FieldUsed[i] = "" + _playerSymbol; if (checkWin(i) == true) { moveKI = i; break; } else { _FieldUsed[i] = ""; } } } // überprüfe mögliche Siegzüge des Gegners if (moveKI == -1) { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (_FieldUsed[i] == "") { _FieldUsed[i] = "X"; if (checkWin(i) == true) { _FieldUsed[i] = ""; moveKI = i; break; } else { _FieldUsed[i] = ""; } } } //Wenn kein eigener oder gegnerischer Sieg direkt möglich ist, führe zufälligen Zug aus. if (moveKI == -1) { Random random = new Random(); bool moveFound = false; do { int randomMove = random.Next(0, 8); if (_FieldUsed[randomMove] == "") { moveKI = randomMove; moveFound = true; } } while (!moveFound); } } return moveKI; } //den freien Platz durch das Spielersymbol ändern. private void drawSymbol(ref String[,] array, int feld, int playerNumber) { if (playerNumber == 1) { array[feld,0] = "X"; array[feld,2] = "X"; array[feld,4] = "X"; array[feld,6] = "X"; array[feld,8] = "X"; } else if (playerNumber == 2) { array[feld,1] = "O"; array[feld,3] = "O"; array[feld,4] = " "; array[feld,5] = "O"; array[feld,7] = "O"; } } private bool checkGameOver() { if (checkWin(_lastMove) == true) { Console.WriteLine("Player " + _playerNumber + " has won!"); return true; } else { foreach (string tempElement in _FieldUsed) { if (tempElement == "") { return false; } } Console.WriteLine("No possible moves left. Game Over"); return true; } } private bool checkWin(int move) { //überprüfe horizontale Siegmöglichkeiten int tempCoord = move / 3; if (_FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 1] && _FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 2]) { return true; } //überprüfe vertikale Siegmöglichkeiten tempCoord = _lastMove % 3; if (_FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 3] && _FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 6]) { return true; } //überprüfe diagonale Siegmöglichkeiten else if ((_FieldUsed[0] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[0] == _FieldUsed[8] || _FieldUsed[2] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[2] == _FieldUsed[6]) && _FieldUsed[4] != "") { return true; } else { return false; } } private void changePlayer() { if (_playerNumber == 1) { _playerNumber = 2; _playerSymbol = 'O'; } else { _playerNumber = 1; _playerSymbol = 'X'; } } private void DrawBoard() { Console.Clear(); for (int outerXCoord = 0; outerXCoord <= 6; outerXCoord += 3) { for (int innerXCoord = 0; innerXCoord <= 6; innerXCoord += 3) { for (int outerYCoord = 0; outerYCoord < 3; outerYCoord++) { for (int innerYCoord = 0; innerYCoord < 3; innerYCoord++) { Console.Write(_fields[(outerXCoord + outerYCoord), (innerXCoord + innerYCoord)]); } if (outerYCoord < 2) Console.Write("|"); } Console.WriteLine(); } if (outerXCoord < 6) Console.WriteLine("---|---|---"); } Console.WriteLine(); } static void Main(string[] args) { Game game = new Game(); } } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Mr.Lowbob« (29.11.2013, 18:27)
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if (a < b) { //kein Leerzeichen } |
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if(a < b){ // Leerzeichen } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (24.11.2013, 00:51)
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while (true) { /* ... */ if (Restart() == false) { break; } } |
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do { /* ... */ }while(Restart()); |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (24.11.2013, 09:50)
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string[][] felder = new string[9][]; |
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for(int i=0; i<9; i++) { if (felder[i] == null) { felder[i] = new String[9]; } } |
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string[,] felder = new string[9, 9]; |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Es wird zwar gern erwähnt, aber irgendwie macht es keinen Unterschied, ob man in einer Schleife ausrechnet, ob irgendeine Spalte/Zeile/Diagonale zusammenaddiert 15 ergibt oder ob die gesamte Spalte/Zeile/Diagonale einem Spieler gehört. Falls doch, ich bin neugierig. Letzteres klingt für mich irgendwie auch viel mehr gerade aus gedacht als zweimal um die Ecke.
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