Hey Leute!
Ich bin neu hier im Forum, hoffe mal, dass ich den richten Themenbereich gewählt hab, wenn nicht verzeiht mir und verschiebts bitte
nu erstmal zu meinem Anliegen.
Ich hab vor kurzem mit C# angefangen und bin dabei das Galileo Openbook (
http://openbook.galileocomputing.de/visu…/index.htm#_top )
Als Übung hab ich mich nun erstmal nebenbei an nem TicTacToe mit KI gewagt. hab mir gedacht, wenn dann auch richtig, sprich mit KI und etwas größeren Symbolen damit das alles in der Konsole nicht so winzig wirkt und ner kleinen Menüführung.
Nach dem Openbook wollte ich mich dann nämlich ans Spieleprogrammieren mithilfe von SDL widmen. bevor ich das allerdings anfange wollte ich erstmal n Feedback haben, ob mein Programmierstil soweit in ordnung scheint,
was ich verbessern kann oder auch einfach generelle Kritik jeglicher art.
dementsprechend hab ich hier dann mein Code für das TicTacToe-spiel:
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FirstProgram
{
class Game
{
string[,] _fields = new string[9,9];
string[] _FieldUsed = new String[9];
int _playerNumber = 2;
int _lastMove = 0;
char _playerSymbol = 'O';
bool _KI = false;
internal Game()
{
showMenu();
}
private void showMenu()
{
bool quit = false;
do
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Hello! Welcome to TicTacToe!");
Console.WriteLine("1: 1 Player: Start Game");
Console.WriteLine("2: 2 Players: Start Game");
Console.WriteLine("3: Quit Game");
string select = "0";
while (select != "1" && select != "2" && select != "3")
{
select = Console.ReadLine();
if (select == "1")
{
_KI = true;
Console.Clear();
prepareGame();
}
else if (select == "2")
{
_KI = false;
Console.Clear();
prepareGame();
}
else if (select == "3")
{
quit = true;
}
else
{
Console.WriteLine("Wrong Input, try again!");
}
}
} while (!quit);
}
private void prepareGame()
{
do
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
_FieldUsed[i] = "";
for (int j = 0; j < 9; j++)
{
_fields[i,j] = " ";
if (j == 4)
_fields[i,j] = "" + (i + 1);
}
}
DrawBoard();
Round();
} while (Restart());
}
private void Round()
{
do
{
changePlayer();
Move();
DrawBoard();
} while (!checkGameOver());
}
private bool Restart()
{
Console.WriteLine("Do you want to start another round? (y/n)");
string select = "";
bool restart = false;
do
{
select = Console.ReadLine().ToUpper();
if (select == "Y")
{
changePlayer();
restart = true;
}
else if (select == "N")
{
restart = false;
}
else
{
Console.WriteLine("Wrong Input. Try Again!");
}
}
while (select != "Y" && select != "N");
return restart;
}
private void Move()
{
if (_KI == true && _playerNumber == 2)
{
_lastMove = MoveKI();
_FieldUsed[_lastMove] = "" + _playerSymbol;
drawSymbol(ref _fields, _lastMove, _playerNumber);
}
else
{
int playerMove;
String input;
Console.WriteLine("Player {0}", _playerNumber);
Console.Write("Please make your turn: ");
bool validMove = false;
do
{
input = Console.ReadLine();
if (int.TryParse(input, out playerMove) && playerMove <= 9)
{
if (_FieldUsed[playerMove - 1] == "")
{
_FieldUsed[playerMove - 1] = Convert.ToString(_playerSymbol);
drawSymbol(ref _fields, (playerMove - 1), _playerNumber);
_lastMove = playerMove - 1;
validMove = true;
}
else
{
Console.WriteLine("Invalid Move. Try Again!");
}
}
else
{
Console.WriteLine("Invalid Input. Try Again!");
}
} while (!validMove);
}
}
private int MoveKI()
{
int moveKI = -1;
//überprüfe auf mögliche Siegzüge
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (_FieldUsed[i] == "")
{
_FieldUsed[i] = "" + _playerSymbol;
if (checkWin(i) == true)
{
moveKI = i;
break;
}
else
{
_FieldUsed[i] = "";
}
}
}
// überprüfe mögliche Siegzüge des Gegners
if (moveKI == -1)
{
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (_FieldUsed[i] == "")
{
_FieldUsed[i] = "X";
if (checkWin(i) == true)
{
_FieldUsed[i] = "";
moveKI = i;
break;
}
else
{
_FieldUsed[i] = "";
}
}
}
//Wenn kein eigener oder gegnerischer Sieg direkt möglich ist, führe zufälligen Zug aus.
if (moveKI == -1)
{
Random random = new Random();
bool moveFound = false;
do
{
int randomMove = random.Next(0, 8);
if (_FieldUsed[randomMove] == "")
{
moveKI = randomMove;
moveFound = true;
}
} while (!moveFound);
}
}
return moveKI;
}
//den freien Platz durch das Spielersymbol ändern.
private void drawSymbol(ref String[,] array, int feld, int playerNumber)
{
if (playerNumber == 1)
{
array[feld,0] = "X";
array[feld,2] = "X";
array[feld,4] = "X";
array[feld,6] = "X";
array[feld,8] = "X";
}
else if (playerNumber == 2)
{
array[feld,1] = "O";
array[feld,3] = "O";
array[feld,4] = " ";
array[feld,5] = "O";
array[feld,7] = "O";
}
}
private bool checkGameOver()
{
if (checkWin(_lastMove) == true)
{
Console.WriteLine("Player " + _playerNumber + " has won!");
return true;
}
else
{
foreach (string tempElement in _FieldUsed)
{
if (tempElement == "")
{
return false;
}
}
Console.WriteLine("No possible moves left. Game Over");
return true;
}
}
private bool checkWin(int move)
{
//überprüfe horizontale Siegmöglichkeiten
int tempCoord = move / 3;
if (_FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 1] && _FieldUsed[tempCoord * 3] == _FieldUsed[tempCoord * 3 + 2])
{
return true;
}
//überprüfe vertikale Siegmöglichkeiten
tempCoord = _lastMove % 3;
if (_FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 3] && _FieldUsed[tempCoord] == _FieldUsed[tempCoord + 6])
{
return true;
}
//überprüfe diagonale Siegmöglichkeiten
else if ((_FieldUsed[0] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[0] == _FieldUsed[8] || _FieldUsed[2] == _FieldUsed[4] && _FieldUsed[2] == _FieldUsed[6]) &&
_FieldUsed[4] != "")
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private void changePlayer()
{
if (_playerNumber == 1)
{
_playerNumber = 2;
_playerSymbol = 'O';
}
else
{
_playerNumber = 1;
_playerSymbol = 'X';
}
}
private void DrawBoard()
{
Console.Clear();
for (int outerXCoord = 0; outerXCoord <= 6; outerXCoord += 3)
{
for (int innerXCoord = 0; innerXCoord <= 6; innerXCoord += 3)
{
for (int outerYCoord = 0; outerYCoord < 3; outerYCoord++)
{
for (int innerYCoord = 0; innerYCoord < 3; innerYCoord++)
{
Console.Write(_fields[(outerXCoord + outerYCoord), (innerXCoord + innerYCoord)]);
}
if (outerYCoord < 2)
Console.Write("|");
}
Console.WriteLine();
}
if (outerXCoord < 6)
Console.WriteLine("---|---|---");
}
Console.WriteLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Game game = new Game();
}
}
}
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Was ich mir bisher gedacht hatte an Änderungen/Verbesserungen wäre noch, dass ich die DrawSymbol-Mehtode nicht jedes mal wenn die KI oder der Spieler n zug macht extra Aufrufe, sondern die vll direkter in abhängigkeit von der feldBelegt variable verarbeiten lasse, muss ich mir nochmal anschauen.
ich hoffe mal, die gewählten bezeichnungen sind soweit selbsterklärend bzw ausreichend auskommentiert.
danke!
mfg Lowbob