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chrisslfissl

Treue Seele

  • »chrisslfissl« ist der Autor dieses Themas

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1

06.10.2013, 18:22

Unity 3D | GameObject bei OnCollisionEnter auf eine exakte Position setzen.

Servus,

ich habe folgendes problem.
Ich bastel gerade an Pong und es läuft so weit recht gut. Jetzt versuche ich, dass ich die Schläger mit denen ich Spiele und den die KI verwendet im Bildschirmbereich zu halten.
Bis jetzt kann noch passieren, dass der Schläger, den man selbst steuert nach oben und nach unten abhauen kann.
Oben und unten, wo die Ränder des Spielfeldes sind, habe ich einen Trigger gebaut bei dem dann abgefragt werden soll, ob der Schläger außerhalb des Bildschirmes ist.

Wie setzte ich die Position des Schlägers immer wieder auf dem Punkt zurück, dass er im Spielfeld bleibt?
Der Schläger ist ein GameObject.
»chrisslfissl« hat folgendes Bild angehängt:
  • Pong.jpg

2

06.10.2013, 18:38

Wieso nicht einfach sagen, dass sich betroffener Schläger nur bewegen darf, wenn die Position > als obere Grenze und < als untere Grenze ist?

MfG
Check

chrisslfissl

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3

06.10.2013, 20:52

:dash: Natüürlich! ;D
Ich Idiot. :D

Danke ;)

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