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25.08.2013, 23:22

Container: Pointer wird ungültig

Hi!
Folgende Situation:

C-/C++-Quelltext

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class A
{
protected:
int* b;
public:
A{}
~A{if(b!=nullptr)delete b;}
};

class CB : public A
{
public:
DoSomethingWithB();
};

//Irgendein Gültigkeitsbereich außerhalb von A und B
{
    CB cb;
    stdvector_which_contains_CB.push_back(cb);
}

//Irgendein Gültigkeitsbereich außerhalb von A und B
{
    for(unsigned int i=0; i<stdvector_which_contains_CB.size(); ++i)
        stdvector_which_contains_CB[i].DoSomethingWithB(); //Autsch!
}

Der Pointer b ist nicht mehr valide! Das liegt natürlich daran, dass ein temporäres Objekt erzeugt wird, der Pointer natürlich auch mit kopiert wird und somit auf die gleiche Stelle im Speicher zeigt, wie der des temporären Objekts, der Speicher jedoch, nach verlassen des Gültigkeitsbereiches, die Macht des delete-Operators zu spüren bekommt. Habe ich soweit die Problematik richtig erkannt?
Mein Problem ist, dass ich nicht weiß wie ich da "drum herum bauen" könnte. Mir erscheint das wie ein simples Fallbeispiel, weswegen ich hier mal fragen wollte.
Meine Idee wäre es, einen SmartPointer zu benutzen. :hmm:

MfG
Check

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

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2

25.08.2013, 23:38

Spontan und womöglich "old school": A einen bool flag geben, ob es eine Kopie ist und diesen auf true setzen, wenn der Copy CTor aufgerufen wird. Ist A eine Kopie, wird der Pointer nicht gelöscht.
Andere Moderne Idee: SmartPointer verwenden (sprich: RefCounting).
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

26.08.2013, 06:39

Smart-Pointer und Move-Operator. Es gibt eigentlich fast keinen Anwendungsfall mehr für ein manuelles delete.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

26.08.2013, 17:49

lulz :crazy:
Danke!

MfG
Check

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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5

26.08.2013, 18:15

Move Semantik wäre wohl die Lösung schlechthin, ist halt C++11.
Einen guten, wenn auch etwas steilen, Einstieg findest du hier:
http://cpp-next.com/archive/2009/08/want…-pass-by-value/
http://thbecker.net/articles/rvalue_refe…section_01.html

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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6

28.08.2013, 08:35

@Check:
Es scheint mir, als läuft ein Großteil deiner Probleme stets darauf hinaus, dass du Objekte by Value in einem Container speicherst, wo ein Zeiger viel besser wäre.

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