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dot

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11

24.08.2013, 23:41

Nochmal: Was willst du machen?

DeKugelschieber

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12

24.08.2013, 23:46

Falls du wissen möchtest wie Engines z.B. Fenster und Launcher usw. erzeugen: das stellt alles das jeweilige Betriebssystem in Form einer API. Theoretisch könnte also auch die CryEngine das nicht selbst machen und Qt benutzen, ist aber eher unwahrscheinlich.
Dann GUI Oberflächen wie z.B. bei dem Unreal Editor, also Levels bauen usw. sind oft auch custom GUIs. Heißt die lassen sich vom OS eine "Zeichenfläche" z.B. Fenster ohne Rahmen geben und zeichnen den Rest selbst (Photoshop ist dafür auch ein Beispiel).
Genauso werden GUIs im Spiel realisiert.

13

24.08.2013, 23:53

Sich selbst eine engine mit winAPI oder .NET oder sonst was zu schreiben, ist das möglich?;)

dot

Supermoderator

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14

25.08.2013, 00:11

Was genau verstehst du unter einer "Engine"?

15

25.08.2013, 00:14

Na eine spiele engine(grafik engine, physik engine...);)

dot

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16

25.08.2013, 00:17

Und wo genau musst du dabei eine GUI Anwendung schreiben?

17

25.08.2013, 00:19

Um die engine zu erstellen?!;)

18

25.08.2013, 00:29

Oder??;)
Wie sollte ich das eurer meinung nach machen?;)

dot

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19

25.08.2013, 00:32

Mein Rat wär, erstmal z.B. mit SFML etwas rumzuspielen... ;)

20

25.08.2013, 00:35

Zum teil erledigt aber nach konsolenanwendungen weiss ich nicht wie ich weitermachen sollte bin schon seit tagen dabei zu suchen wie und wo und... aber weiss nicht wo ich anfangen soll und was jetzt wie und wann gebraucht wird...;) suche verzweifelt nach tutorials, ich weiss nicht mal nach welchen, weil ich jedes mal etwas anderes finde...;pp

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