Stilllegung des Forums
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace Revenge_of_Pokemon.Classes_and_Interfaces { public abstract class Pokemon : Animation { public int figurePosition_x { get; set; } public int figurePosition_y { get; set; } protected const int figureWidth = 30; protected const int figureHeight = 30; private float velocity { get; set; } /// <summary> /// technicel data /// </summary> int timerDurrate { get; set; } int currTime { get; set; } Keys[] keys { get; set; } GameTime gameTime; protected KeyboardState keyboard { get; set; } Direction direction; public Pokemon(Texture2D texture, int position_x, int position_y, int frameWidth, int frameHeight) : base(texture, frameWidth, frameHeight, new Rectangle(position_x, position_y, figureWidth, figureHeight)) { velocity = 3.0f; this.figurePosition_x = position_x; this.figurePosition_y = position_y; this.direction = Direction.W; timerDurrate = 0; currTime = 0; keys = new Keys[3]; gameTime = new GameTime(); keyboard = Keyboard.GetState(); } protected abstract void Update(GameTime gameTime); } } |
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public abstract class Animation { int frameRows; int frameColumn; bool isAnimation; int timer; int animationSpeed; int frameWidth; int frameHeight; protected Rectangle picture_rect; Texture2D image; SpriteEffects effects; Direction direction; public Animation(Texture2D image, int frameWidth, int frameHeight, Rectangle poke_rect) { this.picture_rect = poke_rect; this.frameRows = 1; this.frameColumn = 3; this.effects = SpriteEffects.None; this.isAnimation = true; this.timer = 0; this.animationSpeed = 5; this.image = image; this.frameWidth = frameWidth; this.frameHeight = frameHeight; } protected virtual void Animate() { // frameColumn = Einzelne Spalte des gesamten Atlases timer++; if (timer == animationSpeed) { timer = 0; if (isAnimation) { frameColumn++; if (frameColumn > 3) { frameColumn = 2; isAnimation = false; } } else { frameColumn--; if (frameColumn < 1) { frameColumn = 2; isAnimation = true; } } } } protected virtual void PlayerDirection(Direction direction) { this.direction = direction; switch (direction) { case Direction.W: this.effects = SpriteEffects.None; frameRows = 2; break; case Direction.S: this.effects = SpriteEffects.None; frameRows = 1; break; case Direction.A: this.effects = SpriteEffects.None; frameRows = 3; break; case Direction.D: this.effects = SpriteEffects.FlipHorizontally; frameRows = 3; break; } } protected virtual void ResetAnimation(Keys k1, Keys k2, Keys k3, Keys k4) { KeyboardState keyboard = Keyboard.GetState(); if (keyboard.IsKeyUp(k1) && keyboard.IsKeyUp(k2) && keyboard.IsKeyUp(k3) && keyboard.IsKeyUp(k4)) { frameColumn = 2; timer = 0; } } public virtual void Draw(SpriteBatch spritebatch) { spritebatch.Draw(image, picture_rect, new Rectangle((frameColumn - 1) * frameWidth, (frameRows - 1) * frameHeight, frameWidth, frameHeight), Color.White, 0f, new Vector2(0, 0), effects, 0f); } } } |
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