Eventuell wäre es noch eine Idee sich keine Engine zu schnappen, sondern erst mal mit einem Framework wie der SFML weiter zu lernen. Dort kann man sich meiner Meinung nach leichter von der trockenen Konsolenprogrammierung langsam an den Bereich Graphik gewöhnen und sich nach und nach die nötigen Fähigkeiten und Hintergrundwissen aneignen sowie weiter C++ lernen.
Insbesondere wenn du die Sprache C++ weiter verfolgen möchtest bietet sich die SFML an da sie ein C++ Framework ist. Codeblocks und SFML arbeiten gut zusammen, etwas konfiguration ist jedoch immer erforderlich (Bibliotheken einbinden usw.). Aber da kann man dir sicher weiter helfen wenn du konkrete Fragen hast.
Zur SFMl gibt es auch einige deutschsprachige Tutorials, deren Qualität kann ich aber nicht beurteilen. Englisch ist die Fachsprache deiner Wahl wenn du dich selbst weiter bilden möchtest in dem Bereich.
SFML
CodeBlocks 12.11 SFML 2.0
SFML and Code::Blocks (MinGW)