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#pragma once class Cplayer { public: void setStates(std::string &TempName)); //.... private: int gold; std::string Rang; std::string Name; int Level; // etc.. }; |
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#include "Player.h" void Cplayer::setStats(std::string &TempName) { gold = 10; Level = 1; Rang = "anfänger"; Name = TempName; // etc... } |
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void Cplayer::writeStats() { std::ofstream Output("data/saves/save.sv"); Output.write((char*) &gold, sizeof (gold)); Output.write((char*) &Level, sizeof (Level)); gold = 0; Output.close(); } void Cplayer::readStats() { std::ifstream Input("data/saves/save.sv"); Input.read((char*) &gold, sizeof (gold)); Input.read((char*) &Level, sizeof (Level)); std::cout << gold << std::endl; Input.close(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Dontyousay« (31.07.2013, 04:33)
Zitat
Die Frage, die du dir stellen solltest, ist: Wieso braucht eine andere Klasse direkten Zugriff auf diese Eigenschaft?
Also soll ich sie dann alle public machen ? Ich wollte das eigentlich vermeiden ?Zitat
Es ist halt überhaupt fraglich, wieso etwas ein private Member sein soll, wenn jemand von außen direkt drauf zugreifen muss...
Alter Hase
Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Naja das sind ja sich ständig ändernde Member Variablen die von verschiedenen Klassen ständig geändert werden müssen, zb. Gold .
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