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29.07.2013, 12:23

So std::move bringt bei mir noch den gleichen Fehler, aber ich werde sie früher oder später denke ich sowieso auf den Heap anlegen, da kann ich die Referenz dann wieder reinschieben. Aber erstmal müssen die KI Gegner lernen koordiniert vorzugehen. ^^

Das es Scriptsprachen ähnlich wird, war auch so beabsichtigt gewesen. Später wären alle Daten in Dateien abgespeichert gewesen und mein Programm hätte nur gewusst wie es mit denen Umgehen kann. So hätten Spieler das einfach ändern können und ich hatte auch vorgesehen das man wenn man eine Kampagne startet, sich ein Kampfsystem aussuchen kann, was man verwenden will.