Nunja bis jetzt habe ich mit der SDL gearbeitet.
Habe das Spiel vo Heiko Kalista erweitert, nebenbei ein Tile basierendes Spiel geschrieben, was aber doch stark an der Kollision gelitten hat.
War nun am überlegen, ob ich erstmal mit einer draufsicht bei Tiles beginne, da ein SideScroller doch sehr viel stärker von Kollisionsabfragen abhängig ist.
Die Kollision an sich, wäre nicht das problem gewesen, nur halt meine aufteilung b.z.w die gestaltung des Quelltextes hatte mir später einen Strich durch meine Rechnung gemacht
Desweiteren habe ich schon Breakonoid also das Spiel mit den Blöcken (Ball b.z.w Kugel) und dem Paddle programmiert.
Nun hatte ich bis vor kurzem das Project einer kleinen Engine in Anspruch genommen und realisiert, (SDL Framework, Sound, Graphic, Menu(Gui), Spielerauswahl)
Also ich bin nicht ganz unerfahren.
Kann aber leider auch nicht behaupten, das ich schon ohne größere probleme ein Spiel auf die Beine bekomme.
Meistens hängt es bei mir an der Strukturierung, weil ich eine eigene Engine noch nie Programmiert hab.
Ich habe aber noch weitere Bücher in meiner Sammlung ( C++ Primer, Einstieg in C++(Galileo Computing), David Scherfgen 3d Spieleprogrammierung)