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wluc-16

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1

12.07.2013, 23:39

ntdll.dll: Fehlerursachen

Hey Leute,
Als ich gerade meine Sprite-Sheet-Klasse bzw. das Testprogram dazu, kompilieren wollte, bekam ich eine Fehlermeldung, die besagte, dass der Fehler in der ntdll.dll lag. Deshalb würde mich mal interessieren, was die Fehlerursache dafür sein könnte, bzw. wofür die Datei gut ist. Weiß das zufällig jemand?

PS: Soll ich den Code posten?

Danke schonmal :D

dot

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13.07.2013, 00:27

Wie schaut der Callstack aus?

wluc-16

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3

13.07.2013, 15:57

'tschuldigung, dass ich mich jetzt erst melde, aber es war nur ein Zugriff auf ein nicht existierendes Element in einem Array. Ich war dann so darauf konzentriert weiterzumachen, dass ich den Thread hier vergessen habe. ^^

EDIT: Danke natürlich trotzdem :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wluc-16« (13.07.2013, 16:23)


dot

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4

13.07.2013, 15:58

Gut, dass du den Fehler schon gefunden hast :)

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