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Volker_Neff

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21

26.06.2013, 13:03

Werte wie

C-/C++-Quelltext

1
int A = NULL
oder

C-/C++-Quelltext

1
int O = 0
waren erteinmal dafür das um mehr Zeieln zu haben wo ich breakpoints setzten konnte. Ich werde mich damit Heute abend noch einmal genau beschäftigen. Danke schon einmal für eure Hilfe


[Edit]
Bleibt nur noch die Frage warum ich einen Vector nicht als static defiiren kann


1>textureunitclass.obj : error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes
Symbol ""private: static class std::vectorstd::allocator >
TextureUnitClass::VectorGlobTextureUnit"
(?VectorGlobTextureUnit@TextureUnitClass@@0V?$vector@IV?$allocator@I@std@@@std@@A)".
1>textureunitclass.obj
: error LNK2001: Nicht aufgel÷stes externes Symbol ""private: static
class std::_Vector_iteratorstd::_Simple_types > >
TextureUnitClass::VectorGlobTextureUnitIter"
(?VectorGlobTextureUnitIter@TextureUnitClass@@0V?$_Vector_iterator@V?$_Vector_val@U?$_Simple_types@I@std@@@std@@@std@@A)".

</unsigned></unsigned></unsigned>

David_pb

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22

26.06.2013, 13:12

Wundert mich ja, dass noch keiner das Problem erkannt hat.

Zitat von »http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/back/«

std::vector::back

Calling this function on an empty container causes undefined behavior.


Wie BC bereits erklärt hat ist dein vector beim ersten Aufruf der Funktion leer.


Richtig, immer auf "empty" prüfen!
@D13_Dreinig

Tobiking

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23

26.06.2013, 13:26

Im Konstruktor wird doch die 0 gepusht. Dann ist der Vector nicht leer.

Problem ist einfach das "static" bei:

C-/C++-Quelltext

1
static TextureUnitClass* GlobTexturUnit;


Ein "static" außerhalb einer Klasse legt den Scope der Variable auf die Datei fest. Damit kann man in mehreren Dateien unterschiedliche Variablen mit dem gleichen Namen haben. Da die Deklaration im Header steht passiert genau das. In jeder Datei, in der der Header inkludiert wird, wird eine neue Variable mit dem namen GlobTexturUnit erzeugt. Statt "static" sollte da "extern" hin. Das sorgt dafür das in jeder Datei auf die gleiche Variable zugegriffen wird.

BlueCobold

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24

26.06.2013, 13:44

Da er auf die gar nicht zugreift, dürfte das wohl nicht das Problem sein. Der Nullptr beim Member-Call, den dot schon erwähnt hat, wäre auch ein typisches Fehlverhalten mit so einem Fehler als Ergebnis.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Volker_Neff

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25

26.06.2013, 13:49

doch das static könnte der grund sein, ich werde es nachher mal ausprobieren

BlueCobold

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26

26.06.2013, 14:09

Wieso sollte Variable Y am Versagen von Zugriffen auf Variable X Schuld sein? Eine Erklärung fände ich interessant.
Leg einen Breakpoint in die Methode, die kracht und schau mal, was der Debugger zu "this" erzählt.
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dot

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27

26.06.2013, 14:20

Ich würde mal stark vermuten, dass es daran liegt, dass du GlobTexturUnit nicht richtig initialisierst...

Volker_Neff

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28

26.06.2013, 18:43

Wenn ich

C-/C++-Quelltext

1
extern TextureUnitClass* GlobTexturUnit;
defenire kriege ich mehrere Fehler.

dot

Supermoderator

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29

26.06.2013, 18:50

Die Frage ist eher, wie du es initialisierst, denn wenn du es einfach nur mal so global definierst (egal wie und wo), wird es immer den Wert 0 haben...

Volker_Neff

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30

26.06.2013, 19:00

Ich initalisire die TextureUnitClass in der SystemClass so:

C-/C++-Quelltext

1
GlobTexturUnit = new TextureUnitClass;
Eine Zeile weiter in der SystemClass kann ich schon nicht mehr auf den Pointer zugreifen.

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