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//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by Joystick.rc // #define IDD_DIALOG 101 #define IDI_ICON1 102 #define IDC_OK 1000 #define IDC_X 1002 #define IDC_Y 1003 #define IDC_Z 1004 #define IDC_RX 1005 #define IDC_RY 1006 #define IDC_RZ 1007 #define IDC_VX 1008 #define IDC_VY 1009 #define IDC_VZ 1010 #define IDC_VRX 1011 #define IDC_VRY 1012 #define IDC_VRZ 1013 #define IDC_AX 1014 #define IDC_AY 1015 #define IDC_AZ 1016 #define IDC_ARX 1017 #define IDC_ARY 1018 #define IDC_ARZ 1019 #define IDC_SLIDER1 1020 #define IDC_VSLIDER1 1021 #define IDC_ASLIDER1 1022 #define IDC_SLIDER2 1023 #define IDC_VSLIDER2 1024 #define IDC_ASLIDER2 1025 #define IDC_POV1 1026 #define IDC_POV2 1027 #define IDC_POV3 1028 #define IDC_POV4 1029 #define IDC_BUTTONS 1030 #define IDC_KEYS 1001 #ifdef IDC_STATIC #undef IDC_STATIC #endif #define IDC_STATIC (-1) // all static controls // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 103 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1031 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif // ****************************************************************** // Statuscodes enum tbResult { TB_OK = 0, // Erfolg TB_ERROR = 1, // Allgemeiner Fehler TB_CANCELED = 2, // Aktion abgebrochen TB_NOT_FOUND = 3, // Nicht gefunden TB_STOP = 4, // Stopp (Vorgang abbrechen) }; |
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// Kapitel 4 // Beispielprogramm 04 // =================== // Abfragen des Joysticks //#include <TriBase.h> #include "Resource.h" #include <Windows.h> #include <StdIO.h> #include <wchar.h> #include <Sys\\Stat.h> #include <Math.h> #include <D3D9.h> #include <D3DX9.h> #include <DInput.h> #include <DSound.h> #include <DShow.h> #include <DXErr.h> //#include <DShowBaseClasses\\Streams.h> int fehlerzaehler = 0; int Durchlauf = 1; // ****************************************************************** // Globale Variablen LPDIRECTINPUT8 g_pDInput = NULL; // IDirectInput8-Objekt LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pKeyboard = NULL; // Schnittstelle der Tastatur LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pJoystick = NULL; // Schnittstelle des Joysticks LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_pJoystick2 = NULL;// Schnittstelle des Joysticks GUID JoystickGUID; // GUID des verwendeten Joysticks GUID JoystickGUID2; // GUID des verwendeten Joysticks // ****************************************************************** // Initialisierungsfunktion für die Tastatur tbResult InitKeyboard(HWND hDlg) { // Hier wird die IDirectInputDevice8-Schnittstelle für die // Tastatur erstellt. if(FAILED(g_pDInput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_pKeyboard, NULL))) return TB_ERROR; // Als nächstes wird das Datenformat gesetzt. if(FAILED(g_pKeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard))) return TB_ERROR; // Ebene der Kooperation festlegen. Es wird ein nicht exklusiver // Zugriff im Vordergrundbetrieb eingestellt. if(FAILED(g_pKeyboard->SetCooperativeLevel(hDlg, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND))) return TB_ERROR; return TB_OK; } // ****************************************************************** // Rückruffunktion zum Aufzählen der Joysticks BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback(LPCDIDEVICEINSTANCE pDeviceInstance, void* pRef) { // GUID des Joysticks kopieren if(Durchlauf == 1) { JoystickGUID = pDeviceInstance->guidInstance; } if(Durchlauf == 2) { JoystickGUID2 = pDeviceInstance->guidInstance; } Durchlauf++; // Abzählung abbrechen //return DIENUM_STOP; // Schleife erforderlich, sonst steht in den GUIDs der gleiche bzw. erste Joystick return DIENUM_CONTINUE; } // ****************************************************************** // Initialisierung des Joysticks tbResult InitJoystick(HWND hDlg) { // Die Frage ist, braucht man für jeden Joystick g_pDINPUT ??? // Als erstes wird eine Abzählung der Joysticks durchgeführt. // Der erste wird dann gleich genommen - seine GUID-Nummer wird // in die Variable JoystickGUID kopiert. if(FAILED(g_pDInput->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY))) { MessageBox(hDlg, (LPCWSTR)L"Es wurde kein Joystick gefunden!", (LPCWSTR)L"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } // Jetzt wird die IDirectInputDevice8-Schnittstelle für den // Joystick erstellt. if(FAILED(g_pDInput->CreateDevice(JoystickGUID, &g_pJoystick, NULL))) return TB_ERROR; // Als nächstes wird das Datenformat gesetzt. if(FAILED(g_pJoystick->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick2))) return TB_ERROR; // Ebene der Kooperation festlegen. Es wird ein nicht exklusiver // Zugriff im Vordergrundbetrieb eingestellt. if(FAILED(g_pJoystick->SetCooperativeLevel(hDlg, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND))) return TB_ERROR; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Als erstes wird eine Abzählung der Joysticks durchgeführt. // Der erste wird dann gleich genommen - seine GUID-Nummer wird // in die Variable JoystickGUID kopiert. if(FAILED(g_pDInput->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, EnumJoysticksCallback, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY))) { MessageBox(hDlg, (LPCWSTR)L"Es wurde kein Joystick gefunden!", (LPCWSTR)L"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } // Jetzt wird die IDirectInputDevice8-Schnittstelle für den // Joystick erstellt. if(FAILED(g_pDInput->CreateDevice(JoystickGUID2, &g_pJoystick2, NULL))) return TB_ERROR; // Als nächstes wird das Datenformat gesetzt. if(FAILED(g_pJoystick2->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick2))) return TB_ERROR; // Ebene der Kooperation festlegen. Es wird ein nicht exklusiver // Zugriff im Vordergrundbetrieb eingestellt. if(FAILED(g_pJoystick2->SetCooperativeLevel(hDlg, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND))) return TB_ERROR; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// return TB_OK; } // ****************************************************************** // Aktualisierung des Joystickstatus tbResult UpdateJoystickState(HWND hDlg) { DIJOYSTATE2 JoystickState; // Status des Joysticks DIJOYSTATE2 JoystickState2; // Status des Joysticks //wchar_t acButtonsText[256]; TCHAR acButtonsText[16]; size_t cbDest = 256 * sizeof(TCHAR); LPCTSTR pszFormat = TEXT("%d "); //char acButtonsText[256]; // Text für die gedrückten Knöpfe HRESULT r; HRESULT r2; BYTE aKey[256]; // Array von Tastenwerten //char acDialogText[256]; // Text für das Dialogfeld TCHAR acDialogText[256]; // Text für das Dialogfeld HRESULT r3; // Daten abfragen r = g_pJoystick->Poll(); if(r == DIERR_INPUTLOST) { // Zugriff verloren - erneut versuchen g_pJoystick->Acquire(); } if(FAILED(r)) { // Abfrage hat nicht funktioniert! // Wahrscheinlich ist das Fenster gerade nicht aktiv. SetDlgItemText(hDlg, IDC_BUTTONS, (LPCWSTR)L"Fehler beim Abfragen der Eingabedaten!"); fehlerzaehler += 1; return TB_ERROR; } // Zustand abfragen g_pJoystick->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2), &JoystickState); // Anzeigen generieren SetDlgItemInt(hDlg, IDC_X, JoystickState.lX, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_Y, JoystickState.lY, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_Z, JoystickState.lZ, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_RX, JoystickState.lRx, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_RY, JoystickState.lRy, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_RZ, JoystickState.lRz, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VX, JoystickState.lVX, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VY, JoystickState.lVY, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VZ, JoystickState.lVZ, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VRX, JoystickState.lVRx, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VRY, JoystickState.lVRy, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VRZ, JoystickState.lVRz, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_AX, JoystickState.lAX, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_AY, JoystickState.lAY, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_AZ, JoystickState.lAZ, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_ARX, JoystickState.lARx, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_ARY, JoystickState.lARy, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_ARZ, JoystickState.lARz, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_SLIDER1, JoystickState.rglSlider[0], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VSLIDER1, JoystickState.rglVSlider[0], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_ASLIDER1, JoystickState.rglASlider[0], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_SLIDER2, JoystickState.rglSlider[1], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_VSLIDER2, JoystickState.rglVSlider[1], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_ASLIDER2, JoystickState.rglASlider[1], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_POV1, JoystickState.rgdwPOV[0], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_POV2, JoystickState.rgdwPOV[1], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_POV3, JoystickState.rgdwPOV[2], TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_POV4, JoystickState.rgdwPOV[3], TRUE); // Anzeige der gedrückten Knöpfe erstellen //strcpy(acButtonsText, ""); wcscpy_s(acButtonsText, (LPCWSTR)""); for(int a = 0; a < 128; a++) { if(JoystickState.rgbButtons[a] & 0x80) { //sprintf(acButtonsText, "%s%d ", acButtonsText, a); StringCbPrintf(acButtonsText, sizeof(acButtonsText), L"%d ", a); // _itow( a, acButtonsText, 10); } } //if(strlen(acButtonsText) == 0) strcpy(acButtonsText, "---"); if(wcslen(acButtonsText) == 0) wcscpy_s(acButtonsText, (LPCWSTR)""); SetDlgItemText(hDlg, IDC_BUTTONS, acButtonsText); //SetDlgItemText(hDlg, IDC_BUTTONS, (LPCTSTR)acButtonsText); // hnd ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Daten abfragen r2 = g_pJoystick2->Poll(); if(r == DIERR_INPUTLOST) { // Zugriff verloren - erneut versuchen g_pJoystick2->Acquire(); } if(FAILED(r)) { // Abfrage hat nicht funktioniert! // Wahrscheinlich ist das Fenster gerade nicht aktiv. SetDlgItemText(hDlg, IDC_BUTTONS, (LPCWSTR)L"Fehler beim Abfragen der Eingabedaten 2 !"); fehlerzaehler += 1; return TB_ERROR; } // Zustand abfragen g_pJoystick2->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2), &JoystickState2); // Anzeigen generieren SetDlgItemInt(hDlg, IDC_X, JoystickState2.lX, TRUE); SetDlgItemInt(hDlg, IDC_Y, JoystickState2.lY, TRUE); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Daten abfragen r3 = g_pKeyboard->GetDeviceState(256, aKey); if(r3 == DIERR_INPUTLOST) { // Zugriff verloren - erneut versuchen g_pKeyboard->Acquire(); } if(FAILED(r3)) { // Abfrage hat nicht funktioniert! // Wahrscheinlich ist das Fenster gerade nicht aktiv. SetDlgItemText(hDlg, IDC_KEYS, (LPCWSTR)L"Fehler beim Abfragen der Eingabedaten!"); return TB_ERROR; } // Text generieren, der alle gedrückten Tasten auflistet // strcpy(acDialogText, ""); wcscpy_s(acDialogText, (LPCWSTR)""); for(int a = 0; a < 256; a++) { // Ist diese Taste gedrückt? Falls ja, ist das Bit Nr. 8 // des Bytes gesetzt. if(aKey[a] & 0x80) { // Taste gedrückt! Fügen wir ihre Nummer zum Text hinzu! // sprintf(acDialogText, "%s%d ", acDialogText, a); _itow_s( a, acDialogText, 10); } } // Dem Dialogfeld IDC_KEYS den Text zuweisen SetDlgItemText(hDlg, IDC_KEYS, acDialogText); SetDlgItemText(hDlg, IDC_BUTTONS, acDialogText); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// return TB_OK; } // ****************************************************************** // Dialogrückruffunktion INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, unsigned int uiMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam) { switch(uiMsg) { case WM_INITDIALOG: // Icon setzen SetClassLong(hDlg, GCL_HICON, (LONG)(LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))); // Den Joystick initialisieren! if(InitJoystick(hDlg)) { MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"Joystick konnte nicht initialisiert werden! Viele Grüße Tom_Speed", (LPCWSTR)L"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); EndDialog(hDlg, 1); } // Die Tastatur initialisieren! if(InitKeyboard(hDlg)) { MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"Tastatur konnte nicht initialisiert werden!", (LPCWSTR)L"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); EndDialog(hDlg, 1); } // Timer einstellen, so dass alle 0.05 Sekunden eine WM_TIMER- // Nachricht verschickt wird. Dort wird dann der Zustand des // Joysticks aktualisiert. SetTimer(hDlg, 0, 50, NULL); break; case WM_ACTIVATE: if(LOWORD(WParam) != WA_INACTIVE) { // Das Fenster wurde gerade aktiv. // Direkten Zugriff aktivieren! if(g_pJoystick != NULL) g_pJoystick->Acquire(); if(g_pJoystick2 != NULL) g_pJoystick2->Acquire(); if(g_pKeyboard != NULL) g_pKeyboard->Acquire(); } break; case WM_TIMER: // Status des Joysticks aktualisieren und anzeigen UpdateJoystickState(hDlg); break; case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_DESTROY: // Das Dialogfenster wird geschlossen. Aufräumarbeiten erledigen! KillTimer(hDlg, 0); if(g_pDInput != NULL) g_pDInput->Release(); if(g_pJoystick != NULL) { g_pJoystick->Unacquire(); g_pJoystick->Release(); } if(g_pJoystick2 != NULL) { g_pJoystick2->Unacquire(); g_pJoystick2->Release(); } if(g_pKeyboard != NULL) { g_pKeyboard->Unacquire(); g_pKeyboard->Release(); } break; case WM_COMMAND: switch(LOWORD(WParam)) { case IDC_OK: // Dialog beenden, wenn OK angeklickt wurde EndDialog(hDlg, 0); break; } default: // Standardverarbeitung der Nachricht return FALSE; } // Nachricht wurde verarbeitet! return TRUE; } // *************************************** *************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { // Erster Schritt: das IDirectInput8-Objekt wird mit der Funktion // DirectInput8Create erstellt. if(FAILED(DirectInput8Create(hInstance, // Instanz 0x0800, // Version IID_IDirectInput8, // Schnittstellenversion (void**)(&g_pDInput), // Doppelzeiger auf Objekt NULL))) // nicht wichtig { MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"IDirectInput8-Objekt konnte nicht erstellt werden!", (LPCWSTR)L"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } // Dialogfenster anzeigen DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } // ****************************************************************** |
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