Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

patrick246

Treue Seele

Beiträge: 328

Wohnort: nahe Heilbronn/BW

Beruf: TG Profil Informatik-Schüler

  • Private Nachricht senden

11

20.06.2013, 16:54

Wenn Startwert nicht gerade ist, wird i dekrementiert, ist also -1, danach wird i inkrementiert, ist also 0, die Schleife wird nicht abgebrochen und fängt von vorne an.
Wenn der Startwert gerade ist, wird i inkrementiert, ist also 1 und die Schleife wird verlassen.
Meiner Meinung nach soll das dafür sorgen, dass in Startwert eine gerade Zahl steht. Besser und verständlicher wäre sowas hier:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
do
{
    std::cout << "Bitte eine gerade Zahl eingeben" << std::endl;
    std::cin >> Startwert;
    std::cout << std::endl;
} while((Startwert % 2) != 0)

Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

12

20.06.2013, 18:25

In der Tat, die For-Schleife macht bei sowas relativ wenig Sinn, deswegen verstand ich das Prinzip dahinter auch nicht ganz, do-while wäre hier eindeutig besser.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

13

23.06.2013, 15:47

Ja, aber do-while kam erst im Kapitel danach... :D

Werbeanzeige