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De_Struktor

unregistriert

11

05.06.2013, 20:49

ja aber ich frage euch, wo befindet sich die openal32.dll ???

Schorsch

Supermoderator

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12

05.06.2013, 21:20

Wenn du irgendwelche openal Dinge installiert hast dann wird die DLL wohl da mit bei sein denke ich. Wenn nicht dann machst du grundlegend schon Dinge falsch und solltest mal genauer danach gucken, wie man sich so ein Projekt einrichtet.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

De_Struktor

unregistriert

13

05.06.2013, 21:33

hmmm, na gut, also ich hatte nur die .exe drinne!

Sylence

Community-Fossil

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14

05.06.2013, 21:34

Auf die Idee diese mal zu starten bist du noch nicht gekommen?
oalinst könnte wohl für installation stehen ;)

De_Struktor

unregistriert

15

05.06.2013, 21:38

Wow, doch auf die Idee bin ich schon so um die 100000 mal gekommen und habe auch dies gemacht, er sagte dann: installation complete!

De_Struktor

unregistriert

16

05.06.2013, 21:39

und bei 2010 geht alles jetzt. Nur bei 2012 bricht er einfach ohne Fehlermeldung ab.

Schorsch

Supermoderator

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17

05.06.2013, 22:34

Aber er sagt dir ihm fehlt eine DLL, dir wird gesagt, kopier die in das Verzeichnis und du kopierst eine exe? Da musst du deinen Workflow für die Fehlerbehebung noch verbessern;) Aber schön dass es jetzt funktioniert.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

De_Struktor

unregistriert

18

05.06.2013, 23:28

Um eine Sache muss ich noch bitten^^, Monogame hat standardmäßig keinen ContentPipeline, wo man die gesamten Ressourcen rein laden kann.(muss). Weiss jemand zufällig, wie ich den ContentPipeline, den ich schon erstellt habe, jetzt als Verweis hinzufügen kann, sry aber sowas habe ich noch nie gemacht :( Wäre super nett von euch.

19

05.06.2013, 23:51

Was genau hast Du erstellt und möchtest Du linken? Du kannst auch mit MonoGame direkt .xnb-Dateien laden, nur musst du diese vorher von der XNA Content Pipeline kompilieren lassen (was mit VS10 ja funktioniert).

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