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/*Tic Tac Toe © */ #include <iostream> #include <string> using namespace std; //Prototypenliste void drawSpaces(); void drawField(); void Error (string msg); void checkForWinner(); void checkBusyFields(); //Globale Variablen char cNumb[10] = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'}; int playerTurn = 1; bool gameOver = false; bool busyFields =false; int Winner = 0; int select = 0; //Hauptprogramm int main() { //lokale Variablen char nochmal; do { system("cls"); cout << "\n\n\n\n\n"; //Feld zeichnen drawField(); cout << "\n\n\n\n\n"; cout << "Spieler " << playerTurn << " ist am Zug! Bitte Zahl eingeben. "; cin >> select; //Error if(select < 0 || select > 9) { cout << endl; Error("Falsche Eingabe, erneut eingeben"); } //Felder setzen if(playerTurn == 1) { cNumb[select] = 'X'; } else if(playerTurn == 2) { cNumb[select] = 'O'; } checkBusyFields(); checkForWinner(); if(playerTurn == 1) { playerTurn = 2; } else { playerTurn = 1; } } while(gameOver != true && busyFields != true); drawSpaces(); cout << "Spieler " << Winner << " hat gewonnen!!"; cout << endl; cout << "moechten sie erneut spielen ? (j/n) "; cin >> nochmal; if(nochmal == 'j') { exit(0); } else if(nochmal == 'n') { exit(0); } system("pause"); return 0; } /*Funktionen */ //Feld zeichnen void drawField() { drawSpaces(); cout << cNumb[1] << " | " << cNumb[2] << " | " << cNumb[3] << endl; cout << endl; drawSpaces(); cout << "- + - + - " << endl; cout << endl; drawSpaces(); cout << cNumb[4] << " | " << cNumb[5] << " | " << cNumb[6] << endl; cout << endl; drawSpaces(); cout << "- + - + - "<< endl; cout << endl; drawSpaces(); cout << cNumb[7] << " | " << cNumb[8] << " | " << cNumb[9] << endl; } // Überprüfung, ob Feld besetzt ist void checkBusyFields() { if(cNumb[select] == 'X' || cNumb[select] == 'O') { cout << "----------------------------------------------" << endl; cout << " spielfeld ist besetzt. bitte anderes waehlen!" << endl; cout << "----------------------------------------------" << endl; system("pause"); } } //Leerzeichen zur Zentrierung des Spielfeldes void drawSpaces() { cout << " "; } //Errormessage void Error (string msg) { cout << msg << endl; } //Gewinner Check void checkForWinner() { if(cNumb[1] == 'X' && cNumb[2] == 'X' && cNumb[3] == 'X' || cNumb[1] == 'O' && cNumb[2] == 'O' && cNumb[3] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[4] == 'X' && cNumb[5] == 'X' && cNumb[6] == 'X' || cNumb[4] == 'O' && cNumb[5] == 'O' && cNumb[6] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[7] == 'X' && cNumb[8] == 'X' && cNumb[9] == 'X' || cNumb[7] == 'O' && cNumb[8] == 'O' && cNumb[9] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[1] == 'X' && cNumb[4] == 'X' && cNumb[7] == 'X' || cNumb[1] == 'O' && cNumb[4] == 'O' && cNumb[7] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[3] == 'X' && cNumb[5] == 'X' && cNumb[7] == 'X' || cNumb[3] == 'O' && cNumb[5] == 'O' && cNumb[7] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[1] == 'X' && cNumb[5] == 'X' && cNumb[9] == 'X' || cNumb[1] == 'O' && cNumb[5] == 'O' && cNumb[9] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[2] == 'X' && cNumb[5] == 'X' && cNumb[8] == 'X' || cNumb[2] == 'O' && cNumb[5] == 'O' && cNumb[8] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } if(cNumb[3] == 'X' && cNumb[6] == 'X' && cNumb[9] == 'X' || cNumb[3] == 'O' && cNumb[6] == 'O' && cNumb[9] == 'O') { Winner = playerTurn; gameOver = true; } } |
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//Error if(select < 0 || select > 9) { cout << endl; Error("Falsche Eingabe, erneut eingeben"); } |
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//Error if(select < 0 || select > 9) { cout << endl; Error("Falsche Eingabe, erneut eingeben"); continue; } |
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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bool isFieldAlreadySet(int selection) { return (cNumb[selection] == 'X' || cNumb[selection] == 'O'); } |
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/* ... */ if(isFieldAlreadySet(select)) { cNumb[select] = (select == 1) ? 'X' : 'O'; checkForWinner(); playerTurn = (playerTurn == 1) ? 2 : 1; } else { std::cout << "Feld bereits belegt" << std::endl; } /* ... */ |
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/* Keep the compiler happy */ return(0); |
Ja sorry ist mir auch vorher aufgefallen das war natürlich nicht beabsichtigt, dass nach dem feld setzen geprüft wird ob ein feld besetzt ist .. völliger schwachsinn natürlich sorry war nicht beabsichtigtAls erste solltest du
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1 2 3 4 5 6 //Error if(select < 0 || select > 9) { cout << endl; Error("Falsche Eingabe, erneut eingeben"); }
durch
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1 2 3 4 5 6 7 //Error if(select < 0 || select > 9) { cout << endl; Error("Falsche Eingabe, erneut eingeben"); continue; }
ersetzen.
Und wie schon gesagt die Abfrage vor dem Setzen des "Steins" schreiben. Du solltest außerdem prüfen, ob das Feld schon besetzt war, und wenn ja die Schleife von vorne beginnen.
Nö, habe mir mehrere Youtube tutorials angeschaut (meist auch nur code angeschaut) und ein paar quellcodes zu c++ tic Tac Teo gelesen, einfach mal um ein "bild" von diesem tice tac toe-programm zu bekommen.Kann es sein das dein Quellcode aus einem YouTueb Tutorial stammt?
Ich hab vor grob einem 3/4 Jahr mir eins über TicTacToe angeschaut und es war so ziemlich der gleiche Quellcode wie der von dir.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ferox« (01.06.2013, 00:34)
Zitat von »Ferox«
Ja sorry ist mir auch vorher aufgefallen das war natürlich nicht beabsichtigt, dass nach dem feld setzen geprüft wird ob ein feld besetzt ist .. völliger schwachsinn natürlich sorry war nicht beabsichtigt
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FSA« (01.06.2013, 15:20)
Ja weiß dass du das nicht böse gemeint hast, ich war über meinen eigenen fehler ein wenig erzürnt und nicht über deinen postZitat von »Ferox«
Ja sorry ist mir auch vorher aufgefallen das war natürlich nicht beabsichtigt, dass nach dem feld setzen geprüft wird ob ein feld besetzt ist .. völliger schwachsinn natürlich sorry war nicht beabsichtigt
Mein Post war keinesfalls böse gemeint Solange du die Fehler erkennst und bereit bist zu lernen, wird hier keiner Böse.
Zum Thema YouTube: Ein TicTacToe Programm kann ja vom Kern her nicht komplett verschieden sein. Also ein wenig Ähnlichkeit ist immer vorhanden.
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