Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

20.05.2013, 11:11

[C++] SFML - minimal Projekt => hoher Speicherverbrauch

Guten Morgen,

ich arbeite momentan an einem kleinen Projekt, indem ein EventManager, ScreenManager und StateManager zum Einsatz kommt.
Zur Laufzeit (unabhängig ob Debug/Release) verbraucht das Projekt schon 11MB an Speicher und das obwohl keine Texturen/Sprites zum Einsatz kommen. Meine Frage hierzu wäre, ist das "normal"? Ich hab die Bibliothek SFML dynamisch gelinkt, falls das relevant wäre. Gibt es vielleicht eine Möglichkeit, den aktuellen Speicherverbrauch während dem Debuggen anzuzeigen? Bzw. unter welchen Stichwort ich nachschauen könnte?

Vielen Dank.

2

20.05.2013, 13:21

hm... "dead code elimination"? Manche Compiler machen das auf höheren Optimierungsstufen. Oder -Os (size optimization) in gcc? Google spuckt auch sowas hier aus. Stackoverflow (für den ders mag) hat auch noch ein paar Hinweise auf möglicherweise relevante Compiler Flags für GCC.