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De_Struktor

unregistriert

31

15.05.2013, 16:15

ich habe es fast geschafft, nur das Problem hier ist, bei der Leertaste, wird die Position des Spielers zur Bombe gepackt^^:

C#-Quelltext

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else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
               bomb_rect = new Rectangle(player_Rect.X, player_Rect.Y, player_Rect.Width, player_Rect.Height);
               Block_map = new Map(bomb_text, bomb_rect, p_Text, player_Rect, Red_Block, Tree_Block, Red_Blocks, Tree_Blocks);
            
                if (!block) 
                {
                    block = true;
                }
            }
            Block_map.myPlayer.UpdatePlayer(Red_Blocks, Tree_Blocks);
        }
        #endregion

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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32

15.05.2013, 16:28

Wie schon gesagt, "player_Rect" ändert sich NIE. Deshalb ist auch die Bombe NIE dort, wo Du sie gern hättest.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

De_Struktor

unregistriert

33

15.05.2013, 16:47

Jo ich habe es endlich gelöst ;)

und wollt ihr auch wissen, wo das Problem war, ich habe nicht referenziert ;D (bisschen irronisch)

C#-Quelltext

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public void UpdatePlayer(Rectangle[] Red_block, Rectangle[] Tree_block, ref Rectangle bomb_rect)
        {
            Red_rect = Red_block;
            Tree_rect = Tree_block;
            this.bomb_rect = bomb_rect;
            
            if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.W))
            {
                active[0] = false;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.A))
            {
                active[1] = false;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.S))
            {
                active[2] = false;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.D))
            {
                active[3] = false;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyUp(Keys.Space))
            {
                active[4]= false;
            }
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
            {
                if (!active[0])
                {
                    active[0] = true;
                    if (player_rect.Y >= 30)
                    {
                        player_rect.Y -= 30;
                    }
                }
            }
            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
            {
                if (!active[1])
                {
                    active[1] = true;
                    player_rect.X -= 30;
                }
            }
            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
            {
                if (!active[2])
                {
                    active[2] = true;
                    player_rect.Y += 30;
                }
            }
            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
            {
                if (!active[3])
                {
                    active[3] = true;
                    
                    if (player_rect.X <= 810 - 70)
                    {
                        player_rect.X += 30;
                    }
                    for (int i = 0; i < 216; i++)
                    {
                        if (player_rect.Intersects(Red_block[i]))
                        {
                            //player_rect.X -= Red_block[i].Width;
                            Red_block[i].Offset(30,0);
                        }
                    }  
                    for (int a = 0; a < 225; a++)
                    {
                        if (player_rect.Intersects(Tree_block[a]))
                        {
                            player_rect.X -= Tree_block[a].Width;
                        }
                    }
                    
                }
            }
            
            else if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                if (!active[4])
                {
                    active[4] = true;

                    bomb_rect = new Rectangle(player_rect.X + 30, player_rect.Y, 30, 30);

                }
            }
        }



C#-Quelltext

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 protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            Block_map.myPlayer.UpdatePlayer(Red_Blocks, Tree_Blocks, ref bomb_rect);
        }

Da sieht man mal, wie wichtig Referenzen sind ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »De_Struktor« (16.05.2013, 22:56)


De_Struktor

unregistriert

34

16.05.2013, 22:57

Aber danke für die große Mühe :)

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