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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

15.05.2013, 06:48

Jetzt einmal langsam ich bin noch nicht so erfahren. ich benutze vectoren als übergabe um nicht für jede art von Grafischem Objekt eine Funktion zu haben, und um die werte direckt eintragen zu können erstelle ich erst eine Arry.
Trotzdem bleibt Dein Code ziemliche Grütze und hat die Performance einer blinden Oma. Von der Fehleranfälligkeit mal gar nicht zu reden. Zudem frage ich mich, was genau Du Dir von dem Z-Wert eigentlich erhoffst. Automatische Sortierung entsteht dabei nämlich nicht und sobald Deine Sprites teiltransparent werden, kannst Du die Z-Werte in die Tonne treten und musst eigenständig in der richtigen Reihenfolge sortieren.

@BlueCobold meinst du den Konstruktor vom Spreite ? dort kopire ich nur mit hilfe von std::copy die übergebenden Werte in Variablen der Klasse.
Schön und gut, aber was war jetzt das Ergebnis des Breakpoints?
Der Code nützt uns übrigens ohne Deine Parameter-Liste gar nichts. Da kann sonst was drin stehen. In Deinem Code stehen immerhin "z" und "Z" drin, aber was davon jetzt der Parameter ist und woher das andere kommt, das sehen wir nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Volker_Neff

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12

15.05.2013, 17:29

Das ergebnis der Brakepoints hatte ich schon geschrieben nur leider falsch verstanden :dash: das Programm bricht ab in zeile Zwei beim Kopieren ab. ab das problem jetzt mit hilfe von schleifen gelöst.
Was ist den eine bessere Lösung für mein Problem und warum kann ich mir den Z Buffer sparen ?