Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

SwatzZ

Treue Seele

  • »SwatzZ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 119

Beruf: Gymnasist (10. Klasse)

  • Private Nachricht senden

1

14.05.2013, 16:55

Kollision von zwei beweglichen Quadraten

Hallo,

Ich hab da ein kleines Logik-Problem mit SFML 2. Ich hab zwei Quadrate (player1 und player2), die von verschiedenen Seiten kollidieren. Also habe ich vier Seiten, die irgendwo anstoßen können. Mein "Versuch":

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
if (player1.getGlobalBounds().intersects(player2.getGlobalBounds()))
{
    if (player.getPosition().y < player2.getPosition().y)
    {
        player1.move(0,1);
        player2.move(0,-1);
    }
    if (player.getPosition().x > player2.getPosition().x)
    {
        player1.move(-1,0);
        player2.move(1,0);
    }
    if (player.getPosition().x < player2.getPosition().x)
    {
        player1.move(1,0);
        player2.move(-1,0);
    }
    if (player.getPosition().y > player2.getPosition().y)
    {
        player1.move(0,-1);
        player2.move(0,1);
    }
}


Ich hab es so minimal gemacht, wie möglich. Das Problem hierbei ist nur, dass wenn zB. player1 mit der unteren Seite oben rechts bei player2 anstößt, dass es zur Seite 'abgleitet'. Das ist auch logisch, das ist mir klar. Nur will mir einfach nicht einfallen, wie ich es hinbekomme, dass sich player1 in dem Fall einfach nicht mehr nach unten weiterbewegen kann. Könnt ihr mir bitte zumindest Ansätze vorgeben, wie ich den gewünschten Effekt hinbekomme? Ich hab das GEfühl, dass es ganz einfach ist, nur ich komme nicht drauf... Danke schonmal :)

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

14.05.2013, 17:13

Dafür hattest du bereits einen Thread aufgemacht!
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“