Hallo,
Ich hab da ein kleines Logik-Problem mit SFML 2. Ich hab zwei Quadrate (player1 und player2), die von verschiedenen Seiten kollidieren. Also habe ich vier Seiten, die irgendwo anstoßen können. Mein "Versuch":
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C-/C++-Quelltext
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if (player1.getGlobalBounds().intersects(player2.getGlobalBounds()))
{
if (player.getPosition().y < player2.getPosition().y)
{
player1.move(0,1);
player2.move(0,-1);
}
if (player.getPosition().x > player2.getPosition().x)
{
player1.move(-1,0);
player2.move(1,0);
}
if (player.getPosition().x < player2.getPosition().x)
{
player1.move(1,0);
player2.move(-1,0);
}
if (player.getPosition().y > player2.getPosition().y)
{
player1.move(0,-1);
player2.move(0,1);
}
}
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Ich hab es so minimal gemacht, wie möglich. Das Problem hierbei ist nur, dass wenn zB. player1 mit der unteren Seite oben rechts bei player2 anstößt, dass es zur Seite 'abgleitet'. Das ist auch logisch, das ist mir klar. Nur will mir einfach nicht einfallen, wie ich es hinbekomme, dass sich player1 in dem Fall einfach nicht mehr nach unten weiterbewegen kann. Könnt ihr mir bitte zumindest Ansätze vorgeben, wie ich den gewünschten Effekt hinbekomme? Ich hab das GEfühl, dass es ganz einfach ist, nur ich komme nicht drauf... Danke schonmal