okay die Collision klappt nun
hab aber ein weiteres problem
ich habe eine fall funktion, die denn Spieler immer bis zum nächsten rect fallen lässt.
da ich den Spieler immer um den Betrag zurück setze, den er seit dem letzten Collisionscheck zurück gelegt hat, wird ja colli wieder zu false und somit auch die Fall Funktion wieder auf true gesetzt
Jetzt wackelt das bild ein wenig, was wäre denn nun ein guter weg das zu verhindern?
Habe eine Klasse namens PhysX und die enthält die Fall Funktion, die die Spieler Y achse um 100 punkte nach zeit nach unten bewegt, also jede sekunde um 100 pixel.
Nun ist meine Wall y100 und x50,
Der Letzte Collisionscheck war also bei Spieler y99 und x50
Bei True Collision setze ich die Fallfunktion auf false, und den Spieler um den differenzbetrag von true Collision und false Collision also um 100 und 99 ist ja 1.
Das heißt mein Spieler wird auf 99 zurück gesetzt.
heißt aber auch, das die Collisionsfunktion Fall wieder auf true setzt und somit das Bild wackelt.
Und danke erstmal wegen der hilfestellung mit dem Papier
klappt super