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SwatzZ

Treue Seele

  • »SwatzZ« ist der Autor dieses Themas

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10.05.2013, 15:41

[SFML] Unbehandelte Ausnahme

Ich hab ein Programm in SFML geschrieben und beim Beenden (Drücken der Escape-Taste) kommt diese Fehlermeldung:

Unbehandelte Ausnahme bei 0x005b53cc in Red and Blue.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00bde6b0.

Es öffnet sich "Free.c" und ein Zeiger zeigt auf:

C-/C++-Quelltext

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        retval = HeapFree(_crtheap, 0, pBlock);
        if (retval == 0)
        {
            errno = _get_errno_from_oserr(GetLastError());
        }


Der Code lautet:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <SFML\Audio.hpp>


int main()
{
        
    //Sound
    sf::SoundBuffer soundb;
    soundb.loadFromFile("catch.flv");
    sf::Sound catched;
    catched.setBuffer(soundb);

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    //player1
    sf::Texture square1;
    square1.loadFromFile("Sprites/player1.png");
    sf::Sprite player1;
    player1.setTexture(square1);
    player1.setOrigin(25,25);
    player1.setPosition(300,300);

    //player2
    sf::Texture square2;
    square2.loadFromFile("Sprites/player2.png");
    sf::Sprite player2;
    player2.setTexture(square2);
    player2.setOrigin(25,25);
    player2.setPosition(500,300);


    //icon
    sf::Texture ticon;
    ticon.loadFromFile("Sprites/icon.png");
    sf::Sprite icon;
    icon.setTexture(ticon);
    icon.setScale(0.25,0.25);

    //Laufzeitvariable
    sf::Event Event;
    bool running = true;

    //Fenster
    sf::RenderWindow Fenster(sf::VideoMode(800,600,32),"Still a better love story than Twilight");
    Fenster.setFramerateLimit(100);

    //Clock und Time
    sf::Clock Uhr;
    sf::Time Zeit = Uhr.restart();

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //Laufzeitschleife
    while (Fenster.isOpen())
    {
        //Zeit
        sf::Time Zeit = Uhr.getElapsedTime();
        
        //Escape-Event
        while (Fenster.pollEvent(Event))
        {
            if((Event.type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.key.code == sf::Keyboard::Escape))
            {
                Fenster.close();
            }
        }

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        
        sf::Keyboard Input;

        //Steuerung player1
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
        {
            player1.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
        {
            player1.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
        {
            player1.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
        {
            player1.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        }

        //Kollision player1
        if (player1.getPosition().x < 25)
            player1.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        if ((player1.getPosition().x >775))
            player1.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        if (player1.getPosition().y < 25)
            player1.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        if (player1.getPosition().y > 575)
            player1.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));

        //Kollision player1 und player2
        if(player1.getGlobalBounds().intersects(player2.getGlobalBounds()))
        {
            catched.play();
            if (player1.getPosition().x < player2.getPosition().x) //links
            {
                player1.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
                player2.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
            }
            if (player1.getPosition().x > player2.getPosition().x) //rechts
            {
                player1.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
                player2.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
            }
            if (player1.getPosition().y < player2.getPosition().y) //oben
            {
                player1.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
                player2.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
            }
            if (player1.getPosition().y > player2.getPosition().y) //unten
            {
                player1.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
                player2.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
            }
        }



        //Steuerung player2
        if(Input.isKeyPressed)
        {Uhr.restart();}
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
        {
            player2.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
        {
            player2.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
        {
            player2.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        }
        if (Input.isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
        {
            player2.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        }

        //Kollision player2
        if (player2.getPosition().x < 25)
            player2.move((0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        if ((player2.getPosition().x >775))
            player2.move((-0.5 * Zeit.asMilliseconds()), 0);
        if (player2.getPosition().y < 25)
            player2.move(0,(0.5 * Zeit.asMilliseconds()));
        if (player2.getPosition().y > 575)
            player2.move(0,(-0.5 * Zeit.asMilliseconds()));

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        //Darstellung
        Fenster.clear(sf::Color::Black);
        Fenster.draw(player1);
        Fenster.draw(player2);
        Fenster.display();
    }
    return 0;
}


Er hat bis vor kurzem noch funktioniert, bis ich den Sound eingefügt habe...

Nimelrian

Alter Hase

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2

10.05.2013, 15:46

Ein Callstack wäre suuuuper.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Tobiking

1x Rätselkönig

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3

10.05.2013, 15:57

Laut Doku kann SFML kein FLV. Was mich jetzt auch nicht verwundert, weil FLV ein Videoformat ist.

Mich würd aber mal interessieren ob es dabei innerhalb von SFML kracht oder in deinem Programm, weil du nicht darauf reagierst das die Datei nicht geladen werden kann.

SwatzZ

Treue Seele

  • »SwatzZ« ist der Autor dieses Themas

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4

10.05.2013, 16:02

Es geht auch mit anderen Formaten nicht, ich habs getestet.
Die Meldung kam beim ersten Debuggen erst, als ich das Spiel beendet hab, ich konnte bis dahin alles normal machen. Nach Drücken von Escape (ist ein Event) kam die Fehlermeldung und danach immer, als ich versucht hab, das Programm zu starten.

/Edit

Wenn ich die .exe starte, steht dort zusätzlich "Der Vorgang "read" konnt nicht auf dem Speicher durchgeführt werden.".

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwatzZ« (10.05.2013, 16:11)


Schorsch

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5

10.05.2013, 16:15

Schön dass du einen neuen Thread auf machst um Fragen oder Hinweisen aus dem alten Thread auszuweichen;)
Und mach doch mal was vorgeschlagen wurde. Überprüf ob die Datei richtig geladen wird. LoadFromFile gibt etwas zurück!
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

SwatzZ

Treue Seele

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6

10.05.2013, 16:20

Ich hab das mit dem Sound rausgenommen und immer noch dasselbe.

BlueCobold

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7

10.05.2013, 16:24

Ist das eine Ode an das fliegende Spaghetti-Monster? :D
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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8

10.05.2013, 16:27

Also hat es auch nicht funktioniert bis du Sound eingefügt hast, oder?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

SwatzZ

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9

10.05.2013, 16:34

Komischerweise hat es vorher funktioniert, ich hab das Programm seitdem nur etwas übersichtlicher durch die Kommentare gemacht. Es ist merkwürdig, ich weiß.

Schorsch

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10

10.05.2013, 16:37

Und du hast die Rückgabewerte der anderen LoadFromFile-Funktionen überprüft?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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