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1

23.04.2013, 16:26

Spielimplementierung auf Online-Seiten

Hi!

Ich hab ne ultimative Noob-Frage :zombie:

Ich würde mich gern an guten, alten Point&Click Adventures versuchen und arbeite mich derzeit in Visionaire Studios ein (ja, ich weiß, da stinke ich gegen euch Programmierer ein bisserl ab ^^ ) Leider hab ich im dortigen Forum keine Antwort bekommen, vielleicht kann mir ja jemand von euch weiterhelfen. Kann ich mit diesem Set (also in LUA) erstellte Adventures eigentlich auch als Browsergames ins Netz stellen? Konkret würd ich gern ein Adventure basteln und dann Armorgames oder so anbieten :D Geht das, oder muss sich ein eventueller Spieler das Spiel downloaden?

Danke und lg,

Cfant

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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2

23.04.2013, 17:08

Habe grad mal die Seite überflogen und nichts von irgendwelchen Onlinemöglichkeiten gefunden. Dort wird davon gesprochen, dass das Spiel zu einer exe kompiliert werden kann. Im Prinzip wäre das also ein ganz normales Spiel welches man auf einem Windowsrechner spielen kann. Meistens wird mit so Dingen wie HTML5 Export, Android Export, IOS Export etc gut geworben. Vermutlich geht es also nicht. Du kannst dein Spiel halt normal zum download anbieten. Und mach dich nicht schlechter als du bist. Es gibt verschiedene Arten von Entwicklern. Ich selbst arbeite zum Beispiel zur Zeit unter anderem an einem Projekt mit Unity3D. Da kann man auch viel klicken und muss "wenig" programmieren. Und nur Profis sind hier ja auch nicht. Der größte Teil ist Schüler oder Student soweit ich weiß. Hauptsache Spaß am Spiele machen:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

3

23.04.2013, 17:32

Technisch bleibt ja nix weiter zu sagen, will nur auch mal anmerken, das Visionare schon die bessere Wahl sein kann.
So hatte ich für mein P&C Adventure bereits das ganze Grundgerüst fertig, doch als ich nach den ersten beiden Räumen schon eine... ansehnliche Menge an Code hatte(weil ich unbedingt für jede Kombination eine individuelle Reaktion haben wollte, wie in Edna bricht aus falls das einer kennen sollte :P )bin ich auch auf Visionare umgestiegen. Das hatte mir nebenbei der Chef(oder mitchef?) von Deadalic, Poki empfohlen. Denn auch die nutzen Visionare und wer sie kennt weiß ja, was für geile Adventures sie machen :thumbsup:
Lange Rede, wenig Sinn, wenn es einem um das Ziel und nicht unbedingt um das programmieren geht(ich habe manchmal beides) ist es oft vernünftiger sich so etwas oder auch einfach eine fertige Engine zu holen.

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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4

24.04.2013, 00:27

20 Sek gegooglet, tz :P.
http://www.visionaire-studio.net/forum/t…-a-web-browser/
Gibt ein paar Plugins etc, aber alles nicht so empfehlenswert.
Das ist aber auch halb so wild, wenn dein Spiel ein paar MB groß wird kannst dus doch auch zum Download anbieten. Oder du nimmst eine HTML5 Engine und entwickelst es direkt für den Browser =).

@Schorsch:
Letztendlich wollen wir doch alle Spiele entwickeln. Ob nun mit eigenem kleinem Framework oder Unity - was machts? :)
WIP Website: kevinheese.de

5

24.04.2013, 08:58

Danke für Eure Hilfe.

Mir geht's nur drum, dass man es den potentiellen Spielern natürlich so bequem wie möglich machen will. Ein Spiel runterladen kostet mehr Überwindung als es einfach im Browser aufzurufen und zu gucken, ob es einem gefällt. Danke nochmal! :)

6

24.04.2013, 09:15

Für Flash gibt es bestimmt die ein oder andere Engine, aber ich hab jetzt erst mal nichts ausgereiftes über Google finden können. Mit Flash selbst wird man kleinere Adventures auf jeden Fall auch recht gut basteln können. Da ich an dieser Stelle "Flash" nicht als Plattform sondern als Animations- und Entwicklungsumgebung meine - also Flash CS* - musst du allerdings wissen, dass das Programm nur recht teuer zu haben ist.

Es wurden einige Adventures mit Flash gemacht, populärstes Beispiel im Indiebereich ist wahrscheinlich Machinarium. Das Teil wurde via Flash AIR übrigens auch für iPad und Co. rausgebracht und hat sich wohl ganz gut geschlagen: http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2011…sing-adobe-air/

Ich fürchte ein richtiges gutes dediziertes Toolkit mit allen wichtigen Funktionen und Web Export gibt es für den Bereich noch nicht.

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