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Sacaldur

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11

02.05.2013, 13:27

Wie bereits geschrieben: es wäre unsinnig, einen "Premiumaccount" anbieten zu wollen. Selbst wenn du dennoch einen einbauen willst, wäre die Umsetzung der Plattform selbst aufwendig genug, weshalb du dich erstmal darum kümmern solltest, bevor du dich an einen Premiumaccount und dessen Vorteile machst.
Wenn du die Plattform nur aus Übungszwecken bzw. zum Lernen umsetzen willst, dann kannst du dies ruhig probieren. Allerdings würde ich dir eher davon abraten, sollte dein Ziel sein, die Plattform zu betreiben.

Aber zur eigentlichen Frage: mit C++ ist dies grundsätzlich zu schaffen, auch wenn der Zeitaufwand (je nach Erfarungen) höher sein kann, als z. B. mit C# und WPF (damit würde ich am ehesten eine solche Anwendung auf Clientseite angehen).
Für eine Person ist es theoretischerweise auch zu schaffen, eine solche Anwendung umzusetzen, auch wenn der Zeitaufwand sehr hoch sein dürfte. Das Problem könnte aber sein, dass dir evtl. weit mehr Features vorschweben, als du hier preisgegeben hast, da mit jedem Feature der Aufwand steigt.
Theoretischerweise dürfte dies immernoch von einer einzelnen Person zu schaffen sein, aber das große Problem ist, dass diese einzelne Person das Projekt bis zum Schluss durchziehen muss. Genau deshalb würde ich von einer einzelnen Person (mich eingeschlossen) eher davon ausgehen, dass das Projekt nicht in vollem Maße bis zum Ende geführt wird.

Ich könnte noch auf Punkte eingehen, wie, warum jemand sich den Client überhaupt installieren solle oder warum du dies als _die_ Möglichkeit zur Verbreitung deiner Spiele siehst, allerdings sind diese hinfällig, wenn es ein reines Übungs-/Lernprojekt ist. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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DeKugelschieber

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12

02.05.2013, 16:58

Noch mal zum HTML/CSS Problem:

Quellcode

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a.title{
display:block;
width:100px;
height:20px;
background:url(path/to/titlepic.png);
border-width:0;
}


Quellcode

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<a href="" class="title"></a>


Finde ich etwas sauberer ;)

Schorsch

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13

02.05.2013, 17:53

Wenn du dir die Frage nicht selbst beantworten kannst bist du noch sehr weit davon entfernt sowas realisieren zu können. Da steckt ne Menge arbeit drin und vor allem wenn es dabei ums Geld geht, muss das ganze ein bestimmtes Maß an Sicherheit haben. Dazu kommt, wenn ich ein kleines Spiel spielen will und dann erst andere Software installieren muss, dann hab ich da eigentlich schon keine Lust mehr. Bei Steam funktioniert sowas, weil du da große Titel drüber bekommst. Selbst für ein Binding of Isaac würde ich mir kein Steam laden, wenn es das einzige Spiel wäre um das es geht. Mehr Aufwand für den "Kunden" ist eigentlich selten gut. Und die Zeit die du in solche Überlegungen steckst solltest du lieber in deine Spiele stecken. Die sind es die am Ende zählen und vor allem wenn du dann noch Geld damit verdienen willst. Mach erst mal den ersten Schritt bevor du dir über weitere Gedanken machst;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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