Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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//Paint methode public void paint() { while (this.Controls.Count > 0) { this.Controls[0].Dispose(); } //Hier werden nun alle Buttons gezeichnen die benötigt werden ... } } |
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refreshtimer = new System.Windows.Forms.Timer(); refreshtimer.Tick+= new EventHandler(refrestimer_Elapsed); refreshtimer.Interval = 1000; refreshtimer.Enabled = true; GC.KeepAlive(refreshtimer); |
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private void refrestimer_Elapsed(object sender, EventArgs e) { if (FormWindowState.Normal == this.WindowState) { paint(); //... } } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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public void button_rldup(object sender, EventArgs e) { Label lab = (Label) sender; String[] IDArray = (String[]) lab.Tag; foreach (String t in IDArray) hmRolladenCMD(t, 1.0); paint(); } |
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Zitat
Mit einem Timer ist er automatisch raus aus dem UI Thread.
Zitat von »http://msdn.microsoft.com/de-de/library/system.windows.forms.timer.aspx«
Die Zeitgeberkomponente in Windows Forms ist Singlethreaded und auf eine Genauigkeit von 55 Millisekunden beschränkt.Wenn Sie einen Multithread-Zeitgeber mit größerer Genauigkeit benötigen, verwenden Sie die Timer-Klasse im System.Timers-Namespace.
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