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De_Struktor

unregistriert

1

15.03.2013, 23:40

AccesViolatonException

ich wollte mit der methode spritebatch.dispose ethode ressis freigeben und als ich debuggte:"Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.";

wie muss ich den die methode benutzen?
Ich hoffe mein RAM hat keine schäden davon getragen
mfg

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

16.03.2013, 07:48

Der RAM hat keine Schäden davongetragen, lediglich sein Inhalt.

Irgendwo wirst Du ein Dipose/Delete gemacht haben und danach wieder darauf zugegriffen oder es nochmal disposed/deleted.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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3

16.03.2013, 12:01

Geht es um XNA? Warum rufst du Dispose von Spritebatch auf? Um sowas kümmert sich XNA für dich. Würde möglicherweise auch den Fehler erklären. Du machst es und danach macht es XNA. Wo hast du das überhaupt her?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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