Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Techie

Alter Hase

  • »Techie« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

  • Private Nachricht senden

1

08.03.2013, 20:58

C# Dynamische Enumeration?

Hi,
ich habe eine Frage gibt es in C# ( neben bei C++ auch ) dynamische enumerationen?
Also das ich zur Laufzeit eigene Enumdatentypen erstellen kann, beziehungsweise einige Elemente hinzufügen kann?

Gruß Techie
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

08.03.2013, 21:05

Das ist gegen die Idee einer enum. Was willst du denn machen, dass du das brauchen würdest?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Techie

Alter Hase

  • »Techie« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

  • Private Nachricht senden

3

08.03.2013, 21:28

Das war nur eine einfache Überlegung.
Ich möchte in einem Spiel ein Mob spawnen. Jeder Mob hat eine Enumeration ( zur Bestimmung des Types: Zombie, Skelet) in seiner Klasse.
Nun möchte ich Dlls dynamisch laden, welche weitere Mobs zur Verfügung.
Dieser Mob-typ soll dann einfach zur Enumeration hinzugefügt werden.
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

08.03.2013, 21:29

Das ist gegen die Idee eines Enums. Wozu dann nicht einfach nur integrale IDs verwenden und gut?

Beziehungsweise: Wofür musst du diesen Typ kennen? Für eine Factory oder für Logik? Bei letzterem solltest Du Dir einen anderen Weg suchen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Techie

Alter Hase

  • »Techie« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

  • Private Nachricht senden

5

08.03.2013, 21:36

Wohl eher für eine Factory ^^

Ok, dann vielen Danke Cobold.
Gruß Techie
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

08.03.2013, 21:36

Factory: ID oder direkt eine Konstruktor-Funktion übergeben an die Factory.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

7

08.03.2013, 21:38

Ich schlag da gleich auch nochmal in die gleiche Kerbe wie BlueCobold: Wofür überhaupt dieser Enum? Angenommen du hättest sowas wie einen "dynamischen Enum", was bringt es deiner dll nun, einen weiteren Wert zu deiner Enumeration hinzuzufügen?

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

Wohnort: Filderstadt/Konstanz

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

8

08.03.2013, 21:56

Wie wäre es mit Polymorphie: Eine abstrakte Basisklasse, von der die verschiedenen Gegnertypen erben. Auf diese Weise könnte es deinem Programm vollkommen egal sein, was die verschiedenen Gegner sind.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

9

08.03.2013, 21:59

Das ist ist quasi das, was sich aus "solltest Du Dir einen anderen Weg suchen" ergibt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige