Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

  • »MuesliSchuessel« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 25

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

11

08.03.2013, 16:38

Ah lesen ist wohl nicht meine Stärke.
Ich bin bei Lesen von dem MSDN Artikel zu RegDeleteKey() auf die Funktion RegDeleteTree() gestoßen ,die wohl mehr Sinn macht ,weil ich eigentlich den kompletten Key mit allen Subkeys von .te weg haben wollte . Zusammen mit dem was du geschrieben hast funktionierts jetz :

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
int ret = 0;
HKEY hKey;
RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,"",0,KEY_ALL_ACCESS   ,&hKey);
ret = RegDeleteTree(hKey,"SOFTWARE\\Classes\\.te");







Wenn ich mich nicht irre müsste es jetz auch funktionieren ,wenn ich das ganze so mache oder ?

C-/C++-Quelltext

1
2
int ret = 0;
ret = RegDeleteTree(HKEY_LOCAL_MACHINE,"SOFTWARE\\Classes\\.te");


& Danke für deine Hilfe :) :thumbsup:

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

12

08.03.2013, 21:55

Du kannst ja noch parallel dazu deine registry öffnen und erstmal mit einem selbsterstellten nutzlosen key rumprobieren, bis es funktioniert und den Key austauschen.