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De_Struktor

unregistriert

1

05.03.2013, 10:55

Probleme mit Animation

hallo,
schon seit einiger zeit habe ich probleme mit eine von mir gesteuerten laufanimation.
bedeutet: ich will eine figur, wenn ich den D knopf drücke, das sich die figur nach vorne bewegt, wenn ich garnichts drücke, dann soll, das bild angezeigt werden, wo die figur nur steht und so weiter und sofort, ich habe wirklioch lange für gebraucht ansatzweise ihn 1mal nach vorne zu bekommen aber zu mehr reicht es auch nicht.

hatte jemand schon damit zu tun gehabt?

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

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2

05.03.2013, 12:15

Sind die Animationen frame-basiert oder skelett-basiert? In ersterem Fall denkst Du wahrscheinlich zu kompliziert, weil es nicht mehr als eine Auswahl des zu zeichnenden Bildes ist. In zweiterem Fall würde ich die Antwort verweigern, weil Deine Frage danach klingt, als müsste ich erst Quaternion-Interpolation erklären. Und das will ich mir ersparen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

De_Struktor

unregistriert

3

05.03.2013, 12:36

bei D soll sich das 2te gehbild bewegen, also das bild welche das gehen repräsentiert, bei nix drücken, alsdo wenn D == false ist,

dann soll das statische bild geladen werden, wie bei pokemon figuren

De_Struktor

unregistriert

4

05.03.2013, 12:37

mit 2 bildern ist es dann framebasiert, nicht skelett

H5::

Treue Seele

Beiträge: 368

Wohnort: Kiel

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5

05.03.2013, 12:41

Hallo,
auch wenn ich dein Problem nicht hatte versuche ich dir mal zu helfen. Auch wenn ich leider zu viel Bartwuchs habe um in Delphi zu arbeiten versuche ich trotzdem mal mein Portfolio dahin gehend zu verbessern und dir voraussagen, dass du keine zufriedenstellende Antwort erhalten wirst.

Warum ist dir dein Problem nicht so viel wert um es wenigstens so zu präsentieren das man dir wenigstens versuchen kann zu helfen? Du bringst dich nur um Antworten.

Die einzig wirklich Faktische Aussage ist die das du die Taste D benutzt… Soll ich dir jetzt sagen versuche es mal mit einer anderen? Kann doch nicht der Sinn sein oder? Links von Webseiten mit antworten kommen auch nicht gut an.

Eine gute Fragestellung ist Für dich und nicht für uns, die die dir Antworten werden wissen aber eine Gute frage zu schätzen! Das macht Eindruck und hinterlässt nicht nur einen.
:love: := Go;

De_Struktor

unregistriert

6

05.03.2013, 13:12

Ok, aber ich weiss nicht genau, was ich noch dazu sagen soll: momentan ist es so, ich habe nur ein frame, das bewegt sich in alle richtungen.
ich will aber nicht ein bild in, welchesi nach links kuckt nach unten bewegen sieht doch scheisse so aus , oder nicht,

wenn ich nach links gehe, will ich ein bild das so aussieht, als würde es die eine strecken, wenn ich stehe bleibe, wie ein mensch der stehen bleibt, wie du und ich wenn wir auf eine ampel warten.

wenn ich D drücke, also nach rechts bewege, sol das bild, also das bild das nach rechts kuckt und die beine nach rechts ausstreckt geladen werden und wenn ich garnix mache also stehen bleibe, dann soll die figur garnix machen und immer soweiter: stehen bleiben bei keiner betätigung, bei D(z.b) bild, wo er nach rechts "läuft" laden, also wie im daumenkino

7

05.03.2013, 13:25

WTF?

Wenn du nichtmal vernünftig Deutsch kannst, wie soll dann ein Compiler deine Programme verstehen?

Dir kann mit Sicherheit hier geholfen werden, aber als kleine Übung könntest du erstmal deinen Text neu schreiben und zwar in einer Form, dass sich dein Grundschullehrer nicht für dich schämen muss.
Es würde schon sehr viel bringen, wenn du einfach mal deinen Text vor dem Abschicken durchlesen würdest. Wie soll denn jemand deine Frage verstehen, wenn du statt "Beine" "eine" schreibst, und dass in einem Satz der grammatikalisch so fragwürdig ist, dass ich 5 Anläufe gebraucht habe um zu raten, dass dort ein Substantiv hingehört.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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8

05.03.2013, 13:28

Möchtest du jetzt nur verschiedene Bilder in verschiedenen Situationen anzeigen oder möchtest du Animationen anzeigen? Oder möglicherweise beides?
Für das was du den größten Teil deiner Zeilen schreibst (nur Bilder tauschen) hat Schrompf dir doch schon die Antwort genannt. Du musst halt das Bild austauschen.
Wenn du stehst zeigst du das Standbild an und wenn du gehst zeigst du das Gehbild an.
Animationen sind eine Abfolge von Bildern. Ich würde mit dafür eine Klasse schreiben in welcher nach einer bestimmten Zeit das Bild ausgetauscht wird. Dadurch erhälst du dann eine Animation. Hierbei als Tipp, eine Animation kann auch aus einem Bild bestehen, also immer das selbe anzeigen. Es hörte sich für mich so an, als wenn du im Stand keine Animation hast, sondern ein Standbild. So kannst du für beide Fälle die selbe Klasse benutzen.
Hier wird Beispielsweise ein Animationssystem in für XNA erklärt. Der Code ist einfach verständlich und sollte so auch auf andere Frameworks und Sprachen übertragbar sein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

De_Struktor

unregistriert

9

05.03.2013, 13:36

danke schorsch ud zu dem kommentar davor, ignoriere ich mal gekonnt.
denn schorsch hatte es wunderbar verstanden :)

De_Struktor

unregistriert

10

05.03.2013, 13:40

das sind die zwei bilder, welche ich als "animation" sofern es eine ist, brauche.
»De_Struktor« hat folgende Datei angehängt:
  • animationen.zip (6,99 kB - 59 mal heruntergeladen - zuletzt: 25.04.2024, 21:16)

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