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#include <iostream> #include <conio.h> #include <stdio.h> using namespace std; //Variablen ///////////////////////// int breite = 15; int hoehe = 15; int Zielh = 12; int Zielb = 8; int spielerh = 0; int spielerb = 0; int einsatzh =0; int einsatzb= 0; int questb = 4; int questh = 3; char questann; int questan; int questab = 0; int c; int ergebnis = 0; char attacke; //Variablen ////////////////// int Spielerleben = 100; int Spielerdefense = 50; int Spielerdmg = 45; int enemyleben = 200; int enemydefense = 20; int enemydmg = 10; char auswahl; ////////Funktion: quest int aufgabe( int spielerh, int spielerb) { char questann; int questb = 4; int questh = 3; if(spielerh==questh && spielerb==questb) { cout << " Moechten Sie die quest annehmen(l)ja (n)ein?" << endl; cin>>questann; switch(questann) { case('l'): { cout << "Du hast die quest angenommen, kehre zum Ziel zurück" << endl; ergebnis++; }break; case('n'): { cout << " Du hast die quest nicht angenommen" << endl; return ergebnis=0; }break; default: { cout << " Falsche Eingabe" << endl; } } } return ergebnis; } void bewegen() { cout << " Gehe mit (s)runter oder (d)zur seite rechts (a)nach links (w)nach oben" << endl; c = getch(); switch (c) { case('s'): { spielerh++; }break; case('d'): { spielerb++; }break; case('w'): { spielerh--; }break; case('a'): { spielerb--; }break; default: { cout<<"Falsche Eingabe"<< endl; } } } void spielfeld() { for(int y=0; y<breite; y++) { for(int x=0; x<hoehe; x++) { if(y==spielerh && x==spielerb) { cout <<"S"; }else{ if(y==Zielh && x==Zielb) { cout <<"Z"; }else{ if(y==questh && x==questb) { cout <<"Q"; }else{ cout << ".";}}}} cout << endl;} } int kampf(int Spielerleben,int Spielerdefense,int Spielerdmg,int enemyleben,int enemydefense ,int enemydmg) { //Variablen ////////////////// Spielerleben = 100; Spielerdefense = 50; Spielerdmg = 45; enemyleben = 200; enemydefense = 20; enemydmg = 10; if(spielerh==Zielh && spielerb==Zielb) { if(ergebnis>=1) { Spielerleben+= 100; } do { cout << "Ein Monster attackiert dich" << endl; cout << "Fuehre eine attacke aus!!!" << endl; cout <<" gebe (a) ein um die attacke zu starten" << endl; c = getch(); switch (c) { case('a'): { enemyleben -= Spielerdmg; }break; default: { cout << " Falsche Eingabe" << endl; } } cout << " Leben Des Gegners" << enemyleben << endl; cout << " Der gegner greift dich an " << endl; Spielerleben-= enemydmg; cout <<"Spielerleben" << Spielerleben << endl; Spielerleben - enemydmg; cout <<"Dein restlichen Leben" << endl; }while(Spielerleben >0 && enemyleben >0); cout << "Du hast denn gegner besiegt " << endl; }else{ } } int main() { //Variablen // do{ cout << ergebnis << endl; bewegen(); spielfeld(); aufgabe(spielerh, spielerb); kampf(Spielerleben,Spielerdefense,Spielerdmg,enemyleben,enemydefense ,enemydmg); }while (spielerh!=Zielh || spielerb!=Zielb); cout << "Du hast das Ziel erreicht" << endl; system("pause"); return 0; } |
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class Spieler { private: Vector2 position; public: Vector2 GetPosition(){return position;} }; |
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#include <iostream> using namespace std; int setx = 0; int sety = 0; class CRaumschiff { public: int x_Pos; int y_Pos; void setzeRaumschiff(int x, int y); void ZeigeDaten(); }; void CRaumschiff::setzeRaumschiff(int x, int y) { x_Pos=x; y_Pos=y; cout << "Die Koordindaten Deines Raumschiffes wurden gesetzt" << endl; cout <<"x Koordindate: " <<x_Pos << endl; cout <<"y Koordinate : " << y_Pos << endl; } void CRaumschiff::ZeigeDaten() { cout <<"Schiff Koordindaten "<< endl; cout <<"x_Koordindate" << x_Pos << endl; cout <<"y Koordindarte" << y_Pos << endl; } int main() { CRaumschiff Schiff1; CRaumschiff Schiff2; //Besetzten cout << "Besetze das raumschiff" << endl; cin >>setx; cin >>sety; Schiff1.setzeRaumschiff(setx, sety); setx = 0; sety =0; cout << "Besetze das raumschiff" << endl; cin >>setx; cin >>sety; Schiff2.setzeRaumschiff(setx,sety); Schiff1.ZeigeDaten(); Schiff2.ZeigeDaten(); int Hoehe = 20; int Breite =20; for(int i=0; i<Hoehe; i++) { for(int j=0; j<Breite; j++) { if(i==Schiff1.x_Pos && j ==Schiff1.y_Pos) { cout <<"X"; } else { if(i==Schiff2.x_Pos&&j==Schiff1.y_Pos) { cout <<"G"; } else { cout <<"-"; } } } cout << endl; } return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »leridan« (06.02.2013, 13:21)
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#include <iostream> #include <conio.h> #include <stdio.h> using namespace std; //Klasse Gegner //Klassen class Spieler { public: //Membervariablen int x_Pos; int y_Pos; int Leben; //Memberfunktionen Spieler(); int SetzeNeueKoordinaten(); }; //Konstruktor Spieler::Spieler() { cout << "Raumschiff wird erstellt" << endl; y_Pos = 1; x_Pos = 1; cout << "Koordinaten gesetzte, auf " << x_Pos<< "und " << y_Pos << endl; cout << "LebensPunkte 200" << endl; Leben = 200; } int Spieler::SetzeNeueKoordinaten() { cout <<"Bewege deinen Spieler mit (w),(a),(s),(d), " << endl; char b; b=getch(); switch(b) { case('w'): { x_Pos--; }break; case('s'): { x_Pos++; }break; case('a'): { y_Pos--; }break; case('d'): { y_Pos++; }break; } } //Funktionen void ZeichneMap(int Breite, int Hoehe, int NKordx, int NKordy); //Variablen int Mapbreite = 20; int Maphoehe = 20; int Auswahl=0; int main() { cout <<"Wilkommen im Spiel Die Erste Reise" << endl; cout <<"----------------------------------" << endl; cout <<"Waehle bitte was du tun moechtest " << endl; cout <<"(1)Neues Spiel (2) Optionen, (3)Spiel Beenden" << endl; cin >> Auswahl; switch(Auswahl) { case(1): { cout << "Spiel wird gestartet" << endl; Spieler Peter; do { ZeichneMap(Mapbreite, Maphoehe,Peter.x_Pos, Peter.y_Pos ); Peter.SetzeNeueKoordinaten(); }while(Peter.x_Pos!=20&&Peter.y_Pos!=0&&Peter.x_Pos&&Peter.y_Pos!=20); }break; case(2): { cout << "Optionen werden geoffnet" << endl; }break; case(3): { cout << "Spiel wird heruntergefahren" << endl; }break; } return 0; } void ZeichneMap(int Breite, int Hoehe, int NKordx, int NKordy) { for(int i=0; i<Breite; i++) { for(int j=0; j<Hoehe; j++) { if(NKordx==i&&NKordy==j) { cout <<"X"; } else { cout <<"-"; } } cout << endl; } } |
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